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  • 八、 改变形状

    2278 2018-04-11 《Pandas 官方教程》
    八、 改变形状 Stack 数据透视表 八、 改变形状 详情请参阅 层次索引 和 改变形状 。 Stack In [ 95 ]: tuples = list ( zip (*[[ 'bar' , 'bar' , 'baz' , 'baz' , ....: ...
  • 多参照视图

    多参照视图 四格视图 选项 多参照视图 默认情况下, 3D视口仅从一个视点显示场景。通过使用四分视图 ,您可以从多个视角同时查看它,从而为您所做的更改提供更多参考。 四格视图 参考 模式 所有模式 菜单 视图(View) ‣ 区域(Area) ‣ 切换四格视图(Toggle Quad View) 快捷键 Ctrl-Alt-Q 切换...
  • 着色视效

    着色视效 选项 例子 着色视效 着色 视觉效果将不同的预设着色效果作用于对象。 选项 模糊视效。 模式 灰度 转换成灰度图像。 棕色 转换成棕色调图像。 双色调 转换为具有高对比度和亮度的色调分离图像。 低彩色 主色(主要的颜色)。 高彩色 副色。 透明 增加颜色透明度。 自定义 允许定义一个色调自定义...
  • 光程

    光程 光线类型 反弹控制 透明 设置 最多反弹次数 钳制ing 焦散 快速GI近似 光程 参考 面板: 渲染 ‣ 光程 光线类型 光线类型可分为四类: 相机:光线直接从相机发出。 反射:由表面反射而产生的光线。 透射:由穿透表面而产生的光线。 阴影:光线用于(透明)阴影。 反射和透射光线还具有以下特性: ...
  • 光程

    光程 光线类型 反弹控制 透明 设置 最多反弹次数 钳制ing 焦散 快速GI近似 光程 参考 面板 渲染 ‣ 光程 光线类型 光线类型可分为四类: 相机:光线直接从相机发出。 反射:由表面反射而产生的光线。 透射:由穿透表面而产生的光线。 阴影:光线用于(透明)阴影。 反射和透射光线还具有以下特性: ...
  • 光程

    光程 光线类型 反弹控制 透明 设置 最多反弹次数 钳制ing 焦散 快速GI近似 光程 参考 面板: 渲染 ‣ 光程 光线类型 光线类型可分为四类: 相机:光线直接从相机发出。 反射:由表面反射而产生的光线。 透射:由穿透表面而产生的光线。 阴影:光线用于(透明)阴影。 反射和透射光线还具有以下特性: ...
  • 着色视效

    着色视效 选项 例子 着色视效 着色 视觉效果将不同的预设着色效果作用于对象。 选项 模糊视效。 模式 灰度 转换成灰度图像。 棕色 转换成棕色调图像。 双色调 转换为具有高对比度和亮度的色调分离图像。 低彩色 主色(主要的颜色)。 高彩色 副色。 透明 增加颜色透明度。 自定义 允许定义一个色调自定义...
  • 着色视效

    着色视效 选项 例子 着色视效 着色 视觉效果将不同的预设着色效果作用于对象。 选项 模糊视效。 模式 灰度 转换成灰度图像。 棕色 转换成棕色调图像。 双色调 转换为具有高对比度和亮度的色调分离图像。 低彩色 主色(主要的颜色)。 高彩色 副色。 透明 增加颜色透明度。 自定义 允许定义一个色调自定义...
  • 渲染设置

    渲染设置 渲染设置 蜡笔 采样 自适应采样 降噪 Path Guiding 灯光 高级 光程 光线类型 反弹控制 透明 设置 体积(卷标) 分区 曲线 视图显示 简化笔刷(Simplify) 视窗 渲染 剔除对象 蜡笔 运动模糊 快门曲线 局限 胶片 像素过滤 透明 性能 ...
  • 多参照视图

    多参照视图 四格视图 选项 多参照视图 默认情况下, 3D视口仅从一个视点显示场景。通过使用四分视图 ,您可以从多个视角同时查看它,从而为您所做的更改提供更多参考。 四格视图 参考 模式: 所有模式 菜单: 视图(View) ‣ 区域(Area) ‣ 切换四格视图(Toggle Quad View) 快捷键: Ctrl-Alt-Q ...