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  • 快速上手:制作第一个游戏

    快速上手:制作第一个游戏 新建项目 创建游戏场景 添加跑道 添加主角 创建主角节点 编写主角脚本 创建脚本 编写脚本代码 添加角色动画 跑道升级 游戏管理器(GameManager) 创建管理器 制作Prefab 添加自动创建跑道代码 增加开始菜单 增加游戏状态逻辑 增加状态切换代码 添加对 Play 按钮的事件监听 添加...
  • 快速上手:制作第一个游戏

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  • 快速上手:制作第一个游戏

    快速上手:制作第一个游戏 新建项目 创建游戏场景 添加跑道 添加主角 创建主角节点 编写主角脚本 创建脚本 编写脚本代码 添加角色动画 跑道升级 游戏管理器(GameManager) 制作Prefab 添加自动创建跑道代码 增加开始菜单 增加游戏状态逻辑 增加状态切换代码 添加对 Play 按钮的事件监听 添加游戏结束逻辑 ...
  • 任务的取消

    任务的取消 注意 自动取消 任务的取消 我们已经在 无阻塞调用 一节中看到了取消任务的示例。在这节,我们将回顾一下,在一些更加详细的情况下取消的语义。 一旦任务被 fork,可以使用 yield cancel(task) 来中止任务执行。取消正在运行的任务,将抛出 SagaCancellationException 错误。 来看看它是如...
  • 2.4 最大连续子数组和

    最大连续子数组和 题目描述 分析与解法 解法一 解法二 问题扩展 举一反三 最大连续子数组和 题目描述 输入一个整形数组,数组里有正数也有负数。数组中连续的一个或多个整数组成一个子数组,每个子数组都有一个和。求所有子数组的和的最大值,要求时间复杂度为O(n)。 例如输入的数组为1, -2, 3, 10, -4, 7, 2, -5 ,...
  • Problem A. Dynamic Grid

    Problem A. Dynamic Grid Source Problem Input Output Limits Smaple 题解 Java 源码分析 复杂度分析 Reference Problem A. Dynamic Grid Source Dashboard - Round D APAC Test 2016 -...
  • CNN 架构

    CNN 架构 ​典型的 CNN 体系结构有一些卷积层(每一个通常跟着一个 ReLU 层),然后是一个池化层,然后是另外几个卷积层(+ ReLU),然后是另一个池化层,等等。 随着网络的进展,图像变得越来越小,但是由于卷积层的缘故,图像通常也会越来越深(即更多的特征映射)(见图 13-9)。 在堆栈的顶部,添加由几个全连接层(+ ReLU)组成的常规前馈神...
  • 基本装配

    2368 2019-08-18 《PX4 用户手册》
    基本装配 基本装配 一个代表性的可运行PX4的自动驾驶仪”迷你”系统,通过飞行控制器连接上电源系统、GPS、外置罗盘(可选),无线电控制系统(可选)以及/或者无线电遥控系统(可选) 组成. 本节所包含的话题,将详细说明针对不同的 飞行控制器 ,如何搭建上述提及到的系统。 Tip 快速入门指南仅针对几个控制器。 其它控制器将会有类似的指南链接...
  • 采用公司

    采用公司(统计中) 36氪 E护通 PINTEC 帮5采 畅移 当当 凤凰汽车 国美 记健康 简理财 茧数科技 金柚网 就医160 快钱 拉手网 懒人听书 捞财宝 联想商城 米袋集团 摩拜单车 全时 赛特斯 首汽约车 拓尔思 微盟 唯品会 网仓 文轩网 华图教育 亚信 耀莱在线 一加手机 蚁坊软...
  • 三、TCP 服务端类

    三、TCP 服务端类 3. 服务端类 三、TCP 服务端类 3. 服务端类 继承自 SocketContext 类. org.voovan.network.aio.AioServerSocket org.voovan.network.nio.NioServerSocket public * ioServerSocket ( Str...