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  • 采用公司

    采用公司(统计中) 36氪 E护通 PINTEC 帮5采 畅移 当当 凤凰汽车 国美 记健康 简理财 茧数科技 金柚网 就医160 快钱 拉手网 懒人听书 捞财宝 联想商城 米袋集团 摩拜单车 全时 赛特斯 首汽约车 拓尔思 微盟 唯品会 网仓 文轩网 华图教育 亚信 耀莱在线 一加手机 蚁坊软...
  • 合作与贡献

    合作与贡献 规范 目录结构 注意事项 合作与贡献 随着信息安全的迅速发展,CTF 竞赛也在如火如荼的开展,有人说“今天的 ACM 就是明天的 CTF”,颇有几分道理。 市场上已经充斥着大量的 ACM 书籍,而 CTF 以其知识内容之分散、考察面之广泛、题目类型之多变,让许多新手不知所措,同时也加大了该方面书籍的编写难度。 此书本着开源之精神...
  • 飞桨开源深度学习平台

    飞桨开源深度学习平台 飞桨开源深度学习平台全景 本地模型开发和部署:数据保存在本地服务器,模型选择灵活度高 云端模型开发和部署:数据保存在云端,提供可视化GUI界面,安全高效 - 模型开发 - 预测部署 在线教育平台AI Studio 飞桨技术优势 多领域产业级模型达到业界领先水平 支持多端多平台的部署,适配多种类型硬件芯片 飞桨在各行业的...
  • 竞争

    数据竞争与竞争条件 原文链接:https://doc.rust-lang.org/nomicon/races.html 数据竞争与竞争条件 安全Rust保证了不存在数据竞争。数据竞争指的是: 两个或两个以上的线程并发地访问同一块内存 其中一个线程做写操作 其中一个线程是非同步(unsynchronized)的 数据竞争导致未定义行为,所以不...
  • 不是那种简单法

    不是那种简单法 不是那种简单法 大部分的时候,我们设计产品功能的所谓简单,通常是将复杂的压力转嫁到这个产品的另外一部分人的身上。 比如,有些内部管理系统的设计人员,为了给管理者便利,为普通员工设计了非常复杂的表单和流程。 所以,我们在做技术产品设计时,至少要有3个角度:管理人员、工程师和用户。 而且,一个人在一种情况下觉得简单的事物,换一个人或...
  • 1.1.2.框架与生命周期

    框架与生命周期 调用代码 游戏配置 UI处理 游戏事件以及生命周期 BK.Game中的游戏内事件 onLoad onMinmize onClose onEnterbackground onEnterforeground onShare onShareComplete onNetworkChange onException 游戏呼起...
  • 快速上手:制作第一个 3D 游戏

    快速上手:制作第一个 3D 游戏 添加主角 创建主角节点 编写主角脚本 创建脚本 编写脚本代码 监听输入 让角色动起来 完整的 PlayerController 添加角色动画 跑道升级 游戏管理器(GameManager) 创建管理器 制作Prefab 添加自动创建跑道代码 跟随相机 增加开始菜单 增加游戏状态逻辑 增加状态切...
  • 第十六课:红蓝对抗渗透测试1

    前言: BloodHound简介: 前言: 在团体渗透测试的项目中,如红蓝对抗,团队渗透测试比赛等,最重要的是过程与结果实时共享于团队,例如:A同学nmap目标站,B同学也nmap目标站,这在对抗比赛中是极其浪费时间也是非常容易引起防火墙,日志服务器或其他设备的警觉。所以打算写一系列关于未来团队渗透的对抗。争取做到过程与结果,团队实时共享。把曾经的...