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  • 3D 灯光和阴影

    3D 灯光和阴影 简介 光节点 阴影贴图 方向光 方向光阴影贴图 全向光 全向光阴影贴图 Spot Light(聚光灯) 聚光灯阴影贴图 影子图集 阴影滤波质量 3D 灯光和阴影 简介 灯发出的光与材质混合并产生可见的结果. 光可以来自场景中的几种类型的光源: 以自发光颜色(Emission Color)的形式从材质(M...
  • SpotLight

    聚光灯 聚光灯属性 聚光灯 聚光灯 是由一个点向一个方向发射一束光线,接近于手电筒产生的光线。聚光灯比其他类型的光源多了 SpotAngle 属性,用于调整聚光灯的光照范围。 在场景中添加聚光灯的方式可参考 光照 。 聚光灯组件接口请参考 SpotLight API 。 聚光灯属性 属性 说明 Color 设置光源颜色 Use...
  • SphereLightComponent

    球面光(Sphere Light) 球面光(Sphere Light) Cocos Creator 3D 中使用球面光替代 点光源(Point Light) ,因为真实世界中的物理光源都具有光源大小属性。 参数名称 说明 Color 光源颜色 UseColorTemperature 是否启用色温 ColorTemperature 色温 Size...
  • SphereLight

    球面光(Sphere Light) 球面光(Sphere Light) Cocos Creator 3D 中使用球面光替代 点光源(Point Light) ,因为真实世界中的物理光源都具有光源大小属性。 参数名称 说明 Color 光源颜色 UseColorTemperature 是否启用色温 ColorTemperature 色温 Size...
  • 光照贴图

    光照贴图 光照贴图面板 属性说明 生成光照贴图 光照贴图 烘焙系统会对光源稳定的静态物体所受到的光照和阴影等进行预先计算,计算产生的结果存放在一张纹理贴图中,这张贴图我们称之为 光照贴图 。 生成的光照贴图 Creator 会在运行时自动处理并使用。在光源固定的场景中,使用光照贴图代替实时的光照计算,可以减少资源消耗,从而提高场景运行效率。 ...
  • 自发光节点

    自发光节点 输入选项 属性 输出选项 举例 自发光节点 自发光节点。 自发光 节点用于添加朗伯发光着色器。例如,可以用于材质和灯光的表面输出。 默认情况下,Cycles引擎使用物理性正确的光线衰减,Blender内置引擎使用带有距离参数的平滑衰减。使用光线衰减节点的平滑参数可以得到类似的效果。 点光,聚光和面光的光强使用瓦特为单位。...
  • 自发光节点

    自发光节点 输入选项 属性 输出选项 举例 自发光节点 自发光节点。 自发光 节点用于添加朗伯发光着色器。例如,可以用于材质和灯光的表面输出。 默认情况下,Cycles引擎使用物理性正确的光线衰减,Blender内置引擎使用带有距离参数的平滑衰减。使用光线衰减节点的平滑参数可以得到类似的效果。 点光,聚光和面光的光强使用瓦特为单位。也就...
  • SpotLight

    聚光灯 聚光灯属性 聚光灯 聚光灯 是由一个点向一个方向发射一束光线,接近于手电筒产生的光线。聚光灯比其他类型的光源多了 SpotAngle 属性,用于调整聚光灯的光照范围。 在场景中添加聚光灯的方式可参考 光照 。 聚光灯组件接口请参考 SpotLight API 。 聚光灯属性 属性 说明 Color 设置光源颜色 Use...
  • 自发光(发射)

    自发光(发射) 输入 属性 输出 示例 自发光(发射) 自发光 节点用于添加朗伯发光着色器。例如,可以用于材质和灯光的表面输出。 Light strength for point, spot and area lights is specified in Watts. 日光的强度使用瓦特每平方米(Watts/m2),因此,较低的数值就够...
  • 自发光节点

    自发光节点 输入选项 属性 输出选项 举例 自发光节点 自发光节点。 自发光 节点用于添加朗伯发光着色器。例如,可以用于材质和灯光的表面输出。 Light strength for point, spot and area lights is specified in Watts. 日光的强度使用瓦特每平方米(Watts/m2),因...