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降噪
712
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
降噪 路径追踪 噪点的来源 最多反弹次数 焦散和滤除光泽 光线衰减 多重重要性采样(Multiple Importance Sampling) 玻璃和透明阴影 日光入口 降噪 钳制光斑 降噪 在执行最终渲染时,尽可能降低噪点非常重要。在这里,我们将讨论一些技巧,虽然打破了物理定律,但是在合理时间内渲染动画时尤为重要的。单击以放大示...
降噪
587
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
降噪 路径追踪 噪点的来源 最多反弹次数 焦散和滤除光泽 光线衰减 多重重要性采样 玻璃和透明阴影 日光入口 降噪 钳制光斑 降噪 在执行最终渲染时,尽可能降低噪点非常重要。在这里,我们将讨论一些技巧,虽然打破了物理定律,但是在合理时间内渲染动画时尤为重要的。单击以放大示例图像,查看噪声差异。 路径追踪 Cycles 在下一...
灯光检视视图
1114
2018-10-13
《Unity 5.5 手册(中文版)》
灯光检视视图 属性 详细介绍 平行光阴影 提示 灯光检视视图 切换到脚本参考页 灯光是图形渲染的基础组成部分,因为它们决定了对象的着色和投射的阴影。有关 Unity 中光照概念的更多详细介绍,请参阅本手册手册的 [灯光类型] 和 [全局照明] 部分。 属性 Type 灯光的当前类型。可选值有平行光 Directio...
灯光检视视图
1289
2018-04-01
《Unity 5.5 手册(中文版)》
灯光检视视图 属性 详细介绍 平行光阴影 提示 灯光检视视图 切换到脚本参考页 灯光是图形渲染的基础组成部分,因为它们决定了对象的着色和投射的阴影。有关 Unity 中光照概念的更多详细介绍,请参阅本手册手册的 [灯光类型] 和 [全局照明] 部分。 属性 Type 灯光的当前类型。可选值有平行光 Directio...
降噪
331
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
降噪 路径追踪 噪点的来源 最多反弹次数 焦散和滤除光泽 光线衰减 多重重要性采样 玻璃和透明阴影 日光入口 降噪 钳制光斑 降噪 在执行最终渲染时,尽可能降低噪点非常重要。在这里,我们将讨论一些技巧,虽然打破了物理定律,但是在合理时间内渲染动画时尤为重要的。单击以放大示例图像,查看噪声差异。 路径追踪 Cycles 在下一个事...
降噪
146
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
降噪 路径追踪 噪点的来源 最多反弹次数 焦散和滤除光泽 光线衰减 多重重要性采样 玻璃和透明阴影 日光入口 降噪 钳制光斑 降噪 在执行最终渲染时,尽可能降低噪点非常重要。在这里,我们将讨论一些技巧,虽然打破了物理定律,但是在合理时间内渲染动画时尤为重要的。单击以放大示例图像,查看噪声差异。 路径追踪 Cycles 在下一个事...
SpotLightComponent
506
2019-10-16
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.0.0》
聚光灯(Spot Light) 聚光灯(Spot Light) 聚光灯 用于表现光束的聚焦,可以通过调节聚光角度可以控制光斑的大小。 参数名称 说明 Color 光源颜色 UseColorTemperature 是否启用色温 ColorTemperature 色温 Size 光源大小 Range 光照影响范围 SpotAngle 聚光角度 T...
光程
937
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
光程 最多反弹次数 钳制光泽 焦散线 光程 参考 面板 渲染 ‣ 光程 最多反弹次数 光线反弹的最大次数可以手动控制。尽管这一数值理论上没有限制,然而在实际中,一个较小的数值即可满足需要,或者屏蔽某些光线交互来加快收敛控制。此外,漫反射次数、光泽反射次数以及透射反弹次数也可以分别进行控制。 当指定了一个低于最大值的最小数值时,光程将...
Environment
247
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
Environment 描述 教程 属性 方法 枚举 属性说明 方法说明 Environment 继承: Resource < RefCounted < Object 定义渲染选项的资源,用于环境节点(例如 WorldEnvironment )。 描述 定义环境操作(例如背景 Sky 或 Color 、环境光、雾、景深...
SphereLight
442
2021-02-09
《Cocos Creator 3.0 用户手册》
球面光 球面光属性 球面光 Cocos Creator 3.0 中使用球面光替代 点光源(Point Light) ,因为点光源是忽略体积的,但是真实世界中的物理光源都具有光源大小属性。 在场景中添加球面光的方式可参考 光照 。 球面光组件接口请参考 SphereLight API 。 球面光属性 属性 说明 Color 设置光源...
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