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灯光
206
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
灯光 棚灯 编辑器 快照材质 HDRI 灯光 Blender偏好设置灯光部分。 棚灯 棚灯用于在 实体视图 期间照亮3D视图,不会参与渲染。与场景中的灯光不同,此灯光的方向沿着视图方向。 编辑器 最多有四个虚拟光源。 灯光图标允许用户启用或禁用单个灯光。必须至少为3D视图启用四个灯中的一个。除了方向和颜色外,灯光是相同的。可以控制...
使用体素全局光照
560
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
使用体素全局光照 视觉比较 设置 VoxelGI VoxelGI 节点属性 VoxelGI 与灯光和对象的交互 调整 VoxelGI 的性能与质量 减少 VoxelGI 光照泄漏和伪影 使用体素全局光照 VoxelGI 是一种完全实时的全局光照形式,旨在用于中小型 3D 场景。VoxelGI 对 GPU 的要求相当高,因此最好在针对专用显卡...
基于物理的光照
1018
2019-10-16
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.0.0》
基于物理的光照(Physically Based Lighting) 真实世界中的光源 发光功率 色温(ColorTemperature) 光源大小 基于物理的光照(Physically Based Lighting) 真实世界中的光源 基于物理的光照符合真实世界中的光源描述,在真实环境中,我们所见到的光源产品都具有自身的工业参数,我...
基于物理的光照
703
2020-06-04
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.1》
基于物理的光照(Physically Based Lighting) 真实世界中的光源 发光功率 色温(ColorTemperature) 光源大小 基于物理的光照(Physically Based Lighting) 真实世界中的光源 基于物理的光照符合真实世界中的光源描述,在真实环境中,我们所见到的光源产品都具有自身的工业参数,我...
光程节点
312
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
光程节点 输入 属性 输出 Eevee Support 光程节点 光程 节点用于确定着色器正在计算何种入射光线;它特别适用于非物理依赖的光线制作。请参阅 光程 文件以查看每一种光程的含义。 输入 该节点没有输入项。 属性 这个节点没有属性。 输出 是相机射线 如果对摄像机射线执行着色,则为1.0,否则为0.0。 是阴影射线...
光程节点
368
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
光程节点 输入 属性 输出 Eevee Support 光程节点 光程 节点用于确定着色器正在计算何种入射光线;它特别适用于非物理依赖的光线制作。请参阅 光程 文件以查看每一种光程的含义。 输入 该节点没有输入项。 属性 这个节点没有属性。 输出 是相机射线 如果对摄像机射线执行着色,则为1.0,否则为0.0。 是阴影射线...
光程节点
327
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
光程节点 输入 属性 输出 EEVEE Support 光程节点 光程 节点用于确定着色器正在计算何种入射光线;它特别适用于非物理依赖的光线制作。请参阅 光程 文件以查看每一种光程的含义。 输入 该节点没有输入项。 属性 这个节点没有属性。 输出 是相机射线 如果对摄像机射线执行着色,则为1.0,否则为0.0。 是阴影射线...
降噪
659
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
降噪 路径追踪 The Source of the Noise 最多反弹次数 焦散和滤除光泽 光线衰减 多重重要性采样 玻璃和透明阴影 日光入口 降噪 钳制光斑 降噪 在执行最终渲染时,尽可能降低噪点非常重要。在这里,我们将讨论一些技巧,虽然打破了物理定律,但是在合理时间内渲染动画时尤为重要的。单击以放大示例图像,查看噪声差异。 ...
基于物理的光照
445
2021-08-27
《Cocos Creator 3.3 用户手册》
基于物理的光照 真实世界中的光源 发光功率 色温(ColorTemperature) 光源大小 基于物理的光照 真实世界中的光源 基于物理的光照符合真实世界中的光源描述,在真实环境中,我们所见到的光源产品都具有自身的工业参数,我们先来看一个宜家的灯泡💡 从产品包装上,我们可以了解到这个灯泡的几个重要工业参数: 功率 色温 尺...
基于物理的光照
426
2021-05-31
《Cocos Creator v3.1 用户手册》
基于物理的光照 真实世界中的光源 发光功率 色温(ColorTemperature) 光源大小 基于物理的光照 真实世界中的光源 基于物理的光照符合真实世界中的光源描述,在真实环境中,我们所见到的光源产品都具有自身的工业参数,我们先来看一个宜家的灯泡💡 从产品包装上,我们可以了解到这个灯泡的几个重要工业参数: 功率 色温 ...
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