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动画资源
379
2021-02-09
《Cocos Creator 3.0 用户手册》
动画资源 编辑器自定义动画 模型导入后附带的骨骼动画 动画资源 编辑器自定义动画 编辑器内自定义动画的创建以及格式请参考:动画创建 ,格式说明 模型导入后附带的骨骼动画 带动画的模型导入后,会生成对应模型带上的动画,这个动画和内部新建资源的使用方式是一致,骨骼动画的裁剪可以参考模型资源的动画模块介绍 。
资源手册
573
2021-02-09
《Cocos Creator 3.0 用户手册》
关于资源 资源管理器 资源工作流 常见资源类型工作流程 运行时资源管理 关于资源 本章节将详细介绍 Cocos Creator 中资源的整体工作流程,并对各类资源的使用方法及可能需要注意的地方做出说明。 资源管理器 资源管理器 作为访问管理资源的重要工具,开发者在管理资源时推荐先熟悉资源管理器的使用方法,关于资源管理器的详细介绍可见:...
扩展资源
475
2020-12-17
《Apache Flink v1.12 官方中文文档》
扩展资源框架 扩展资源框架做了什么 启用扩展资源框架 准备插件 配置项 使用扩展资源 为你所使用的扩展资源实现自定义插件 已支持的扩展资源插件 GPU 插件 前置准备 在计算任务中使用 GPU 资源 配置项 发现脚本 默认脚本 自定义脚本 扩展资源框架 许多计算任务需要使用除了 CPU 与内存外的资源,如用深度学习场景需要...
资源视图
384
2021-04-15
《Choerodon(猪齿鱼)v0.25 中文文档》
资源视图 1. 概述 2. 环境层 2.1 查看资源数量 2.2 查看提交同步情况 3. 资源列表层 3.1 资源操作 3.1.1 创建操作 3.1.1.1 手动部署 3.1.1.2 创建网络 3.1.1.3 创建域名 3.1.1.4 创建证书 3.1.1.5 创建配置映射 3.1.1.6 创建密文 3.1.1.7 创建自定义资源 3....
扩展资源
467
2021-05-11
《Apache Flink v1.13 官方中文文档》
扩展资源框架 扩展资源框架做了什么 启用扩展资源框架 准备插件 配置项 使用扩展资源 为你所使用的扩展资源实现自定义插件 已支持的扩展资源插件 GPU 插件 前置准备 在计算任务中使用 GPU 资源 配置项 发现脚本 默认脚本 自定义脚本 扩展资源框架 许多计算任务需要使用除了 CPU 与内存外的资源,如用深度学习场景需要...
模型资源
545
2020-12-17
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.2》
模型资源 模型导入 模型使用 模型资源属性面板说明 model 模块 Animation 模块 Material 模块 关于 glTF 模型资源 目前,我们支持 FBX 和 glTF 两种格式的模型文件。关于如何从第三方工具导出这两种模型文件,可以参考这里 。 模型导入 从外部导入编辑器中后,在 资源管理器 中可得到对应的模型资...
材质资源
369
2020-12-17
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.2》
材质资源 材质创建 Effect 创建 材质资源 材质创建 材质创建方式如下: 或 材质控制着每个模型最终的着色,材质由 Effect 构成,由材质操控 Effect 的着色流程。材质本身也可以看作是 Effect 资源的容器,材质可以任意切换当前要使用的 Effect 资源。下图就是我们创建的材质默认选择的 Effect 资源。...
资源消耗
278
2023-05-05
《华为 openGauss v5.0.0 使用手册(企业版)》
资源消耗 资源消耗 内存 磁盘空间 内核资源使用 基于开销的清理延迟 后端写进程 异步IO
扩展资源
170
2023-04-12
《Kubernetes v1.27 中文文档》
扩展资源 CustomResourceDefinition MutatingWebhookConfiguration ValidatingWebhookConfiguration 扩展资源 CustomResourceDefinition CustomResourceDefinition 表示应在 API 服务器上公开的资源。 Muta...
管理资源
304
2023-04-12
《Kubernetes v1.27 中文文档》
管理资源 组织资源配置 kubectl 中的批量操作 有效地使用标签 金丝雀部署(Canary Deployments) 更新标签 更新注解 扩缩你的应用 就地更新资源 kubectl apply kubectl edit kubectl patch 破坏性的更新 在不中断服务的情况下更新应用 接下来 管理资源 你已经部署了...
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