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  • 资源导入

    资源导入 caution 前提条件 选择命名空间 高级资源识别 资源导入 资源导入 本篇文档介绍了如何将集群中命名空间下的资源导入 Rainbond 。 caution 治理模式默认为 k8s 原生 service 模式 Rainbond 创建或导入过的命名空间以及 ‘kube-‘ 开头的命名空间不会被识别。 仅支持部分类型的转换,详细...
  • 资源限额

    资源限额 配置资源限额 资源限额 资源限额是指针对 Rainbond 上的团队资源使用上限,当该团队中的资源使用超过限额时,Rainbond 会自动停止创建新的应用,以保证集群的稳定运行。 配置资源限额 进入 平台管理 -> 集群 ,跳转到集群管理页面,点击 资源限额 ,进入资源限额配置页面。 设置内存限额,单位为 MB,点击 保存 ,即可配置...
  • 云资源

    扩展 Terraform 插件 扩展云资源
  • 资源接管

    资源接管 版本:v1.8 资源接管 有时您可能希望使用 KubeVela 应用程序来接管现有资源,或者从其他来源(如 Helm 包)获取资源。在这种情况下,您可以利用 KubeVela 中的资源接管功能。 默认情况下,当 KubeVela 应用尝试调度(创建或更新)某个资源时,它首先会检查这个资源是否属于自己。通过比较 app.oam.dev/na...
  • 资源消耗

    资源消耗 资源消耗 内存 磁盘空间 内核资源使用 基于开销的清理延迟 后端写进程 异步IO
  • 管理资源

    管理资源 组织资源配置 kubectl 中的批量操作 有效地使用标签 金丝雀部署(Canary Deployments) 更新标签 更新注解 扩缩你的应用 就地更新资源 kubectl apply kubectl edit kubectl patch 破坏性的更新 在不中断服务的情况下更新应用 接下来 管理资源 你已经部署了...
  • 云资源

    扩展 Terraform 插件 扩展云资源
  • 云资源

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  • 模型资源

    模型资源 模型导入 Mesh 文件 模型使用 模型资源属性 Model 模块 是否禁用 Mesh 拆分(Disable mesh split) 网格优化 Animation 模块 Material 模块 FBX 模块 模型资源 目前,Creator 支持 FBX 和 glTF 两种格式的模型文件。 FBX(.fbx):支持 ...
  • 字体资源

    字体资源 导入字体资源 动态字体 位图字体 使用字体资源 使用菜单创建 Label(字体)节点 关联字体资源 拖拽创建 Label(字体)节点 字体资源 使用 Cocos Creator 制作的游戏中可以使用三类字体资源:系统字体,动态字体和位图字体。 其中系统字体是通过调用游戏运行平台自带的系统字体来渲染文字,不需要用户在项目中添加任...