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  • 更新资源

    如何更新资源 通过管理界面 通过命令行 如何更新资源 通过管理界面 首先打开规则引擎的【资源】选项卡,选择你要更新的资源,然后点击【编辑】按钮: 此时会弹出编辑窗口: 输入你要修改的参数以后,点击【确认】按钮: 此时会提示是否确认修改,点击【确认】按钮即可,下图是修改后的效果: 此时“描述”信息已经被更新。 通过命令行...
  • 资源中心

    简介 配置详情 文件管理 UDF 管理 任务组管理
  • 材质资源

    材质资源 材质创建 Effect 创建 材质资源 材质创建 材质创建方式如下: 或 材质控制着每个模型最终的着色,材质由 Effect 构成,由材质操控 Effect 的着色流程。材质本身也可以看作是 Effect 资源的容器,材质可以任意切换当前要使用的 Effect 资源。下图就是我们创建的材质默认选择的 Effect 资源。...
  • 字体资源

    字体资源 导入字体资源 动态字体 位图字体 使用字体资源 使用菜单创建 Label(字体)节点 关联字体资源 拖拽创建 Label(字体)节点 字体资源 使用 Cocos Creator 制作的游戏中可以使用三类字体资源:系统字体,动态字体和位图字体。 其中系统字体是通过调用游戏运行平台自带的系统字体来渲染文字,不需要用户在项目中添加...
  • 图像资源

    图像资源 导入图像资源 图像资源的类型 图像资源 图像资源又经常被称作贴图、图片,是游戏中绝大部分图像渲染的数据源。图像资源一般由图像处理软件(比如 Photoshop,Windows 上自带的画图)制作而成并输出成 Cocos Creator 可以使用的文件格式,目前包括 JPG 和 PNG 两种。 导入图像资源 使用默认的资源导入方式就...
  • 资源隔离

    资源隔离 集群隔离 机器隔离 应用隔离 资源隔离 Erda 通过租户(企业),环境来划分不同应用的资源归属范围,在一些安全性较高的场景下,往往会要求不同企业,不同环境之间的资源是互相隔离的,以满足最小访问权限的安全原则。Erda 针对不同企业,不同环境提供了两种级别的隔离方案 —— 集群隔离和机器隔离。 集群隔离 在 Erda 中,集群作...
  • 阶段资源

    阶段资源 阶段资源 GET /v1/stage 返回openLooKeng查询中有关阶段的详细信息。 DELETE /v1/stage/{stageId} 删除openLooKeng查询中的指定阶段。
  • 查询资源

    查询资源 查询资源 Query REST服务是rest服务中最复杂的。它包含节点的详细信息,以及其它在openLooKeng上执行的查询的状态和历史的详细信息。 GET /v1/query 此服务返回有关当前在openLooKeng协调节点上执行的查询的信息和统计信息。 当你将浏览器指向一个openLooKeng坐标时,你会看到此服务输出的一...
  • 其他资源

    其他资源 其他资源 本页整理提供 EMQ X 客户端库、客户端工具、性能测试工具以及硬件等资源,如果你有相关推荐,欢迎提交到此页。 MQTT Clients MQTT Tools CoAP Clients Hardware Library Benchmark Tools [ C Eclipse Paho C ](https://www....
  • 资源包

    资源包 资源包 资源包为按量付费下的计费方式之一。可将资源包类比为运营商的流量包,预先购买资源包后,产生的资源用量优先从资源包中进行抵扣,资源包用量抵扣完后,后续使用的资源将按照按量付费的刊例价进行收费。使用资源包可以有效降低按量付费资源使用成本。 资源包刊例价信息如下: 资源包名称 资源细项 规格 价格 首购价格 CDN资源包 CDN流量 10...