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  • 渐变纹理着色器节点

    渐变纹理着色器节点 输入 属性 输出 示例 渐变纹理着色器节点 Note This node is ported from shader nodes. The manual and images are referencing the shader version of the node. This node accepts field in...
  • 渐变纹理

    渐变纹理 输入 属性 输出 示例 渐变纹理 渐变纹理 节点根据输入向量的值来生成颜色和强度插值。 输入 矢量 用于采样纹理的纹理坐标;如果接口未连接,则默认使用“生成”纹理坐标。 属性 类型 控制生成的渐变类型。 线性: 直接输出X坐标的输入值。 二次方: 以二次方形式输入X坐标。 缓动: 使用二次插值和线性插值的...
  • 渐变纹理着色器节点

    渐变纹理着色器节点 输入 属性 输出 示例 渐变纹理着色器节点 Note This node is ported from shader nodes. The manual and images are referencing the shader version of the node. This node accepts field in...
  • 动画剪辑

    动画剪辑 动画曲线 目标对象 赋值 采样 渐变方式 曲线值与插值方式 循环模式 动画剪辑 动画剪辑是一组动画曲线,包含了所有动画数据。 动画曲线 动画曲线描述了某一对象上某一属性值随着时间的变化。 在内部,动画曲线存储了一系列时间点,每个时间点都对应着一个(曲线)值,称为一帧,或关键帧。 当动画系统运作时,动画组件根据当前动画状态...
  • 渐变纹理着色器节点

    渐变纹理着色器节点 输入 属性 输出 示例 渐变纹理着色器节点 Note 这个节点是由着色器节点移植过来的。手册和图片参考的是该节点的着色器版本。这个节点接受字段输入和输出。当没有连接时,Vector输入有一个隐含的 位置 属性值。 渐变纹理 节点根据输入向量的值来生成颜色和强度插值。 输入 矢量 纹理坐标到样本纹理;如果接口未...
  • 渐变纹理着色器节点

    渐变纹理着色器节点 输入 属性 输出 示例 渐变纹理着色器节点 Note 这个节点是由着色器节点移植过来的。手册和图片参考的是该节点的着色器版本。这个节点接受字段输入和输出。当没有连接时,Vector输入有一个隐含的 位置 属性值。 渐变纹理 节点根据输入向量的值来生成颜色和强度插值。 输入 矢量 纹理坐标到样本纹理;如果接口未...
  • 渐变纹理

    渐变纹理 输入 属性 输出 示例 渐变纹理 Note 这个节点是由着色器节点移植过来的。手册和图片参考的是该节点的着色器版本。这个节点接受字段输入和输出。当没有连接时,矢量输入有一个隐含的 位置 属性值。 渐变纹理 节点根据输入向量的值来生成颜色和强度插值。 输入 矢量 用于采样纹理的纹理坐标;如果接口未连接,则默认使用“生成”...
  • 动画剪辑

    动画剪辑 动画曲线 目标对象 赋值 采样 渐变方式 曲线值与插值方式 循环模式 动画剪辑 动画剪辑是一组动画曲线,包含了所有动画数据。 动画曲线 动画曲线描述了某一对象上某一属性值随着时间的变化。 在内部,动画曲线存储了一系列时间点,每个时间点都对应着一个(曲线)值,称为一帧,或关键帧。 当动画系统运作时,动画组件根据当前动画状态...
  • 图表样式设计

    图表样式设计 1 背景 2 基础样式 3 大小 4 标签 5 提示 6 标题 7 图例 8 坐标轴 9 更改图表类型 图表样式设计 点击【样式】,切换至样式设计界面,该界面主要针对【背景】、【基础样式】、【标签】、【提示】、【标题】等进行调整,不同的图表类型可支持的样式会有所差异。 1 背景 支持进行图表的内边距、圆角设置...
  • 路由配置项

    路由配置项 路由模式和基准路由 页面切换动画 渐隐渐现 左右滑动 自定义动画 重写路由对象 使用 rewrite 修改路由路径 注意事项 使用 routes 修改路由对象 路由配置项 路由配置项位于 /lavas.config.js 的 router 对象。Lavas 内部使用 vue-router 进行路由管理,因此许多配置项...