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  • 渐变纹理着色器节点

    渐变纹理着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 渐变纹理着色器节点 渐变纹理着色器节点。 渐变纹理 节点根据输入向量的值来生成颜色和强度插值。 输入选项 矢量 纹理坐标到样本纹理;如果接口未连接,则默认生成纹理坐标。 属性 类型 控制生成的渐变类型。 线性 直接返回输入的X坐标。 平方型 以二次方形式输入X...
  • 渐变纹理着色器节点

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  • 画布

    画布 坐标系 渐变 画布 解释: canvas 画布,可使用 JS 操作 canvas 上下文,发出指令,进行绘制。 SWAN模板写法示例: <canvas canvas-id = "myCanvas" /> 对应的JS逻辑如下: Page ({ onReady : function () { ...
  • 渐变纹理着色器节点

    渐变纹理着色器节点 输入 属性 输出 示例 渐变纹理着色器节点 渐变纹理 节点根据输入向量的值来生成颜色和强度插值。 输入 矢量 纹理坐标到样本纹理;如果接口未连接,则默认生成纹理坐标。 属性 类型 控制生成的渐变类型。 线性: 以二次方形式输入X坐标。 二次方: 以二次方形式输入X坐标。 缓动: 使用二次插值和线...
  • 渐变纹理着色器节点

    渐变纹理着色器节点 输入 属性 输出 示例 渐变纹理着色器节点 渐变纹理 节点根据输入向量的值来生成颜色和强度插值。 输入 矢量 纹理坐标到样本纹理;如果接口未连接,则默认生成纹理坐标。 属性 类型 控制生成的渐变类型。 线性: 以二次方形式输入X坐标。 二次方: 以二次方形式输入X坐标。 缓动: 使用二次插值和线...
  • VisualShaderNodeTextureParameter

    VisualShaderNodeTextureParameter 描述 属性 枚举 属性说明 VisualShaderNodeTextureParameter 继承: VisualShaderNodeParameter < VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object ...
  • 绘图属性

    1664 2018-08-30 《G2 3.2 API 文档》
    canvas 属性 通用属性 线条样式 文本属性 渐变色 纹理 canvas 属性 由于 G2 使用的是 canvas,绘制的所有图形都支持 canvas 的属性,本章列出常用的属性,详细信息参考 canvas 属性 。 通用属性 fill 设置用于填充绘画的颜色、渐变或模式; stroke 设置用于笔触的颜色、渐变或模式; sha...
  • 渐变纹理着色器节点

    渐变纹理着色器节点 输入 属性 输出 示例 渐变纹理着色器节点 Note This node is ported from shader nodes. The manual and images are referencing the shader version of the node. This node accepts field in...
  • 绘图属性

    1682 2018-08-30 《F2 API 文档》
    绘图属性 通用属性 渐变色 线条样式 文本属性 绘图属性 由于 F2 使用的是 canvas,绘制的所有图形都支持 canvas 的属性,本章列出常用的属性,详细信息参考 canvas 属性 。 通用属性 属性名 描述 fill Canvas 2D API 使用内部方式描述颜色和样式的属性。默认值是 #000 (黑...
  • 渐变纹理着色器节点

    渐变纹理着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 渐变纹理着色器节点 渐变纹理着色器节点。 渐变纹理 节点根据输入向量的值来生成颜色和强度插值。 输入选项 矢量 纹理坐标到样本纹理;如果接口未连接,则默认生成纹理坐标。 属性 类型 控制生成的渐变类型。 线性 直接返回输入的X坐标。 平方型 以二次方形式输入X...