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动画剪辑
367
2021-07-22
《Cocos Creator 3.2 用户手册》
动画剪辑 动画曲线 目标对象 赋值 采样 渐变方式 曲线值与插值方式 循环模式 动画剪辑 动画剪辑是一组动画曲线,包含了所有动画数据。 动画曲线 动画曲线描述了某一对象上某一属性值随着时间的变化。在内部,动画曲线存储了一系列时间点,每个时间点都对应着一个(曲线)值,称为一帧,或关键帧。当动画系统运作时,动画组件根据当前动画状态计算...
动画剪辑
352
2021-05-31
《Cocos Creator v3.1 用户手册》
动画剪辑 动画曲线 目标对象 赋值 采样 渐变方式 曲线值与插值方式 循环模式 动画剪辑 动画剪辑是一组动画曲线,包含了所有动画数据。 动画曲线 动画曲线描述了某一对象上某一属性值随着时间的变化。在内部,动画曲线存储了一系列时间点,每个时间点都对应着一个(曲线)值,称为一帧,或关键帧。当动画系统运作时,动画组件根据当前动画状态计算...
图表样式设计
99
2024-09-17
《DataEase v2.10 文档》
图表样式设计 1 背景 2 基础样式 3 大小 4 标签 5 提示 6 标题 7 图例 8 坐标轴 9 表格 10 提示 11 边框 图表样式设计 点击【样式】,切换至样式设计界面,该界面主要针对【背景】、【基础样式】、【标签】、【提示】、【标题】等进行调整,不同的图表类型可支持的样式会有所差异。 1 背景 支持进行图...
渐变纹理
114
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
渐变纹理 输入 属性 输出 示例 渐变纹理 Note 这个节点是由着色器节点移植过来的。手册和图片参考的是该节点的着色器版本。这个节点接受字段输入和输出。当没有连接时,矢量输入有一个隐含的 位置 属性值。 渐变纹理 节点根据输入向量的值来生成颜色和强度插值。 输入 矢量 用于采样纹理的纹理坐标;如果接口未连接,则默认使用“生成”...
JavaScriptBridge
185
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
JavaScriptBridge 描述 教程 方法 信号 方法说明 JavaScriptBridge 继承: Object 单例,在 Web 导出中将引擎与浏览器的 JavaScript 上下文连接。 描述 JavaScriptBridge 单例仅在 Web 导出中实现。它用于访问浏览器的 JavaScript 上下文。这允许与嵌入...
图表样式设计
80
2024-09-17
《DataEase v2.10 文档》
图表样式设计 1 背景 2 基础样式 3 大小 4 标签 5 提示 6 标题 7 图例 8 坐标轴 9 表格 10 提示 11 边框 图表样式设计 点击【样式】,切换至样式设计界面,该界面主要针对【背景】、【基础样式】、【标签】、【提示】、【标题】等进行调整,不同的图表类型可支持的样式会有所差异。 1 背景 支持进行图...
视图样式设计
760
2023-03-03
《DataEase v1.18 文档》
视图样式设计 1 图形属性 1.1 颜色 1.2 大小 1.3 标签 1.4 提示 2 组件样式 2.1 标题 2.2 图例 2.3 坐标轴 2.4 外边距与序号 视图样式设计 点击【样式】,切换至样式设计界面,该界面主要针对【图形属性】和【组件样式】进行调整,不同的视图类型可支持的样式会有所差异,不同的图表库(Echarts、An...
视图样式设计
706
2022-12-13
《DataEase v1.17 文档》
视图样式设计 1 图形属性 1.1 颜色 1.2 大小 1.3 标签 1.4 提示 2 组件样式 2.1 标题 2.2 图例 2.3 坐标轴 2.4 外边距与序号 视图样式设计 点击【样式】,切换至样式设计界面,该界面主要针对【图形属性】和【组件样式】进行调整,不同的视图类型可支持的样式会有所差异,不同的图表库(Echarts、An...
常见问题
2103
2018-08-30
《F2 使用教程》
常见问题 1. 图表模糊怎么办? 现象描述: 绘制的图表上的字体和文字模糊 原因分析 由于目前的手持设备大多数都是高清屏,也就说浏览器的一像素会对应手机屏幕上的多个像素点,以 iphone plus 为例,屏幕的 3 个像素会对应浏览器上的 1 个像素,所以就会出现模糊的现象。 浏览器上有个属性 window.devicePixelR...
动画剪辑
495
2021-02-09
《Cocos Creator 3.0 用户手册》
动画剪辑 动画曲线 目标对象 赋值 采样 渐变方式 曲线值与插值方式 循环模式 动画剪辑 动画剪辑是一组动画曲线,包含了所有动画数据。 动画曲线 动画曲线描述了某一对象上某一属性值随着时间的变化。在内部,动画曲线存储了一系列时间点,每个时间点都对应着一个(曲线)值,称为一帧,或关键帧。当动画系统运作时,动画组件根据当前动画状态计算...
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