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  • 菲涅尔节点

    菲涅尔节点 输入 属性 输出 菲涅尔节点 菲涅尔 或 非传导性菲涅尔 节点计算光线在层面上反射和折射的量。生成的权重可以与 混合着色器 节点一起对着色器进行分层。它取决于表面法线和观察方向之间的角度。 在将两个BSDF着色器混合时,该节点常用于混合着色器的混合系数。 对于简单的玻璃材料,可以在光泽折射和光泽反射之间进行混合。 在掠射角度下,...
  • 基本体

    基本体 通用选项 平面 立方体 圆形 经纬球 棱角球 柱体 锥形 环体 栅格 猴头 基本体 参考 模式: 物体模式和编辑模式 菜单: 添加 ‣ 网格 快捷键: Shift-A 网格是3D场景中使用的常见物体类型。Blender配有一些 “基本” 网格形状,用户可以之为起点开始建模。编辑模式下,可以在3D游标位置添加基...
  • 基本体

    基本体 通用选项 平面 立方体 圆形 经纬球 棱角球 柱体 锥形 环体 栅格 猴头 基本体 参考 模式 物体模式和编辑模式 菜单 添加 ‣ 网格 快捷键 Shift-A 网格是3D场景中使用的常见物体类型。Blender配有一些 “基本” 网格形状,用户可以之为起点开始建模。编辑模式下,可以在3D游标位置添加基本体。...
  • scroller

    scroller 属性 限制 示例 Bug & Tip scroller 可滚动视图区域。 可容纳排成一列的子组件的滚动器。 属性 属性名 类型 必填 默认值 说明 height Number scroll-direction为vertical 时必传 无 定义纵向滚动区域的高度 注意: 1、<scroller> height...
  • 基本体

    基本体 通用选项 平面 立方体 圆环 经纬球 棱角球 柱体 锥体 环体 环体尺寸 栅格 猴头 基本体 参考 模式 物体模式和编辑模式 菜单 添加 ‣ 网格 快捷键 Shift-A 网格是3D场景中使用的常见物体类型。Blender配有一些 “基本” 网格形状,用户可以之为起点开始建模。编辑模式下,可以在3D游标位...
  • 第2章 TypeScript封装或实现常用容器

    常用容器 本章主要关注本书后续将要用到的一些容器对象,具体内容如下所示: 首先了解了JS/TS中新增的ArrayBuffer、DataView以及类型数组相关的知识点,并且通过C/C++代码模拟了上述这些对象的底层实现机制。 接着对内置的定长类型数组进行了二次封装,实现动态类型数组。然后封装了Dictionary字典关联对象,可以根...
  • 3D导航菜单

    3D导航菜单 激活 界面 3D 导航菜单 平移缩放旋转 轨道 3D导航菜单 这个自定义菜单是虚拟数字键盘区模拟器的一部分,并且是用户的视角导航工具. 激活 打开Blender,打开用户偏好设置下的插件栏。 选择3D视图分类,勾选3D Navigation启用此脚本。 界面 Located in the 3D Viewpo...
  • 属性

    属性 融球 活动元素 属性 All meta objects of a same family in a scene interact with each other. The settings in the Metaball section apply to all meta objects of the active family. In ...
  • 属性

    属性 融球 活动元素 属性 All meta objects of a same family in a scene interact with each other. The settings in the Metaball section apply to all meta objects of the active family. In E...
  • 基本体

    基本体 通用选项 平面 立方体 圆形 经纬球 棱角球 柱体 锥形 环体 栅格 猴头 基本体 参考 模式 物体模式和编辑模式 菜单 添加 ‣ 网格 快捷键 Shift-A 网格是3D场景中使用的常见物体类型。Blender配有一些 “基本” 网格形状,用户可以之为起点开始建模。编辑模式下,可以在3D游标位置添加基本体。...