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  • 属性

    属性 融球 活动元素 属性 场景中同一个 家族 的所有元对象都相互交互。 “元球” 部分中的设置适用于活动系列的所有元对象。在编辑模式下,将显示 活动元素 面板,用于 编辑 单个元球元素。 融球 参考 模式: 物体和编辑模式 面板: 属性编辑器(Properties) ‣ 融球(Metaball) ‣ 活动元素(Active Ele...
  • 属性

    属性 融球 活动元素 属性 All meta objects of a same family in a scene interact with each other. The settings in the Metaball section apply to all meta objects of the active family. In E...
  • 属性

    属性 融球 活动元素 属性 场景中同一个 家族 的所有元对象都相互交互。 “元球” 部分中的设置适用于活动系列的所有元对象。在编辑模式下,将显示 活动元素 面板,用于 编辑 单个元球元素。 融球 参考 模式 物体和编辑模式 面板 属性编辑器(Properties) ‣ 融球(Metaball) ‣ 活动元素(Active Eleme...
  • 属性

    属性 融球 活动元素 属性 场景中同一个 家族 的所有元对象都相互交互。 “元球” 部分中的设置适用于活动系列的所有元对象。在编辑模式下,将显示 活动元素 面板,用于 编辑 单个元球元素。 融球 参考 模式: 物体和编辑模式 面板: 属性编辑器(Properties) ‣ 融球(Metaball) ‣ 活动元素(Active Ele...
  • 交易流

    交易流 1 总体方案 2 整体架构 3 方案流程 3.1 合约执行流程 交易流 1 总体方案 用户通过SDK或curl命令向节点发起RPC请求以发起交易,节点收到交易后将交易附加到交易池中,打包器不断从交易池中取出交易并通过一定条件触发将取出交易打包为区块。生成区块后,由共识引擎进行验证及共识,验证区块无误且节点间达成共识后,将区块上链。...
  • 固定界面

    固定界面 1、实现方案分析 2、界面设计 3、代码分析 3.1、代码结构 3.2、布局框架代码分析 3.3、布局框架样式分析 固定界面 1、实现方案分析 2、界面设计 3、代码分析 1、实现方案分析 固定界面布局是以屏幕为最大展示区域,对屏幕进行网格化拆分,并添加元素的展示方式。固定界面布局采用弹性盒子模型对界面进行分隔,如...
  • 创建新底层存储系统

    新底层存储系统扩展软件 工作原理 发现服务 依赖管理 实现一个底层存储扩展 实现底层存储接口 声明该服务 编译 测试 工作原理 服务发现 依赖关系管理 将你的底层Storage扩展贡献给Alluxio 新底层存储系统扩展软件 该页是面向底层存储扩展的开发者的。请浏览管理使用新底层存储系统扩展文档 来获取使用已有扩...
  • 10.1 底层命令和高层命令

    10.1 Git 内部原理 - 底层命令和高层命令 底层命令和高层命令 10.1 Git 内部原理 - 底层命令和高层命令 无论是从之前的章节直接跳到本章,还是读完了其余章节一直到这——你都将在本章见识到 Git 的内部工作原理和实现方式。我们发现学习这部分内容对于理解 Git 的用途和强大至关重要。不过也有人认为这些内容对于初学者而言可能难以理解...
  • 1. 整体介绍

    1. 整体介绍 1.1. 简介 1.2. 核心优势 1.2.1. 超高性能 1.2.2. 高可扩展 1.2.3. 高度易用 1.2.4. 自主研发 1.3. 架构设计 1.3.1. 协议层 1.3.2. 核心组件层 1.3.3. 基础组件层 1.4. 生态技术 1.4.1. 内核技术 1.4.2. 核心方向 1.4.3. 生态工具 ...
  • 升级

    升级 升级 每当我们要将一个新元素添加到整数集合里面,并且新元素的类型比整数集合现有所有元素的类型都要长时,整数集合需要先进行升级(upgrade),然后才能将新元素添加到整数集合里面。 升级整数集合并添加新元素共分为三步进行: 根据新元素的类型,扩展整数集合底层数组的空间大小,并为新元素分配空间。 将底层数组现有的所有元素都转换成与新元素相同...