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  • 与容器平台的区别

    定位差异 云原生 场景差异 跟 k8s 差异 产品定位图例说明 定位差异 Rainbond 在云原生应用级包装和抽象,使用者不用学习容器和 k8s 知识,不用了解服务器、网络、存储等底层基础设施。管理者可以在资源层面管理容器、k8s 和相关基础设施。并在应用之上实现场景化的应用交付流程(软件开发交付流程、企业 IT 管理流程、企业应用市场生...
  • 视图

    视图 视图 Blender使用直角“笛卡尔”坐标系,Z轴朝上。 X 轴 左 / 右 Y 轴 前 / 后 Z 轴 顶 / 底 您可以使用 视图 菜单项,导航Gizmo ,或通过按快捷键,来选择3D视图的查看方向。 这些操作将视图更改为与指定的全局轴对齐: 顶 Numpad7 前 Numpad1 右视图 Numpad3 同时...
  • 背景图像

    背景图像 设置 背景图像 参考 面板: 属性栏 ‣ 背景图 3D视图中的背景图像在许多情况下非常有用:建模显然是其中的一种,也用在绘画时(例如,在模型上直接绘制纹理时可以有参考图片作为背景)或者动画时(使用视频作为背景时)等。 Note 背景图像仅适用于正交视图。 设置 轴向 选择图像在哪个视图可见。当你有多个来自不同视图的...
  • 交易流

    交易流 1 总体方案 2 整体架构 3 方案流程 3.1 合约执行流程 交易流 1 总体方案 用户通过SDK或curl命令向节点发起RPC请求以发起交易,节点收到交易后将交易附加到交易池中,打包器不断从交易池中取出交易并通过一定条件触发将取出交易打包为区块。生成区块后,由共识引擎进行验证及共识,验证区块无误且节点间达成共识后,将区块上链。...
  • 属性

    属性 融球 活动元素 属性 场景中同一个 家族 的所有融球物体都相互交互。”融球” 部分中的设置适用于活动系列的所有融球物体。在编辑模式下,将显示 活动元素 面板,用于 编辑 单个融球元素。 融球 参考 模式: 物体和编辑模式 面板: 属性编辑器 ‣ 融球 ‣ 融球 全局融球属性。 视图分辨率 控制由 融球 物体生成的网格的...
  • 属性

    属性 融球 活动元素 属性 场景中同一个 家族 的所有元对象都相互交互。 “元球” 部分中的设置适用于活动系列的所有元对象。在编辑模式下,将显示 活动元素 面板,用于 编辑 单个元球元素。 融球 参考 模式: 物体和编辑模式 面板: 属性编辑器(Properties) ‣ 融球(Metaball) ‣ 活动元素(Active Ele...
  • 布局元素(Layout Items)

    布局元素(Layout Items) 布局元素(Layout Items) QML使用anchors(锚)对元素进行布局。anchoring(锚定)是基础元素对象的基本属性,可以被所有的可视化QML元素使用。一个anchors(锚)就像一个协议,并且比几何变化更加强大。Anchors(锚)是相对关系的表达式,你通常需要与其它元素搭配使用。 一个...
  • 属性

    属性 融球 活动元素 属性 场景中同一个 家族 的所有融球物体都相互交互。 “融球” 部分中的设置适用于活动系列的所有融球物体。在编辑模式下,将显示 活动元素 面板,用于 编辑 单个融球元素。 融球 参考 模式: 物体和编辑模式 面板: 属性编辑器(Properties) ‣ 融球(Metaball) ‣ 活动元素(Active E...
  • 场景 Scene

    场景 Scene 简介 Scene Map map 构造函数 配置项 地图配置项 id zoom center pitch style minZoom maxZoom rotateEnable 方法 getZoom getLayers() getCenter() getSize() getPitch() setMapS...
  • 属性

    属性 融球 活动元素 属性 All meta objects of a same family in a scene interact with each other. The settings in the Metaball section apply to all meta objects of the active family. In E...