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菲涅尔节点
221
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
菲涅尔节点 输入 属性 输出 菲涅尔节点 菲涅尔 或 非传导性菲涅尔 节点计算光线在层面上反射和折射的量。生成的权重可以与 混合着色器 节点一起对着色器进行分层。它取决于表面法线和观察方向之间的角度。 在将两个BSDF着色器混合时,该节点常用于混合着色器的混合系数。 对于简单的玻璃材料,可以在光泽折射和光泽反射之间进行混合。 在掠射角度下,...
与容器平台的区别
599
2021-09-30
《Rainbond v5.4 文档手册》
定位差异 云原生 场景差异 跟 k8s 差异 产品定位图例说明 定位差异 Rainbond 在云原生应用级包装和抽象,使用者不用学习容器和 k8s 知识,不用了解服务器、网络、存储等底层基础设施。管理者可以在资源层面管理容器、k8s 和相关基础设施。并在应用之上实现场景化的应用交付流程(软件开发交付流程、企业 IT 管理流程、企业应用市场生...
重点回顾
840
2020-01-01
《[试读] Redis 设计与实现》
重点回顾 重点回顾 字典被广泛用于实现 Redis 的各种功能,其中包括数据库和哈希键。 Redis 中的字典使用哈希表作为底层实现,每个字典带有两个哈希表,一个用于平时使用,另一个仅在进行 rehash 时使用。 当字典被用作数据库的底层实现,或者哈希键的底层实现时,Redis 使用 MurmurHash2 算法来计算键的哈希值。 哈希表使用链地...
滑动条
7878
2019-07-10
《FairyGUI 教程》
滑动条 创建滑动条 设计属性 实例属性 GSlider 滑动条 滑动条与进度条相似,不过滑动条增加了一个“把”按钮可以让玩家拖动它改变进度条的值。 创建滑动条 可以通过两种方式创建滑动条组件。 点击主菜单“资源”->“新建滑动条”,然后按照向导的提示一步步完成。 新建一个组件,然后在组件属性里选择扩展为“滑动条”。 设...
FloatLayout浮动弹层
5466
2019-06-15
《Taro UI v2.2 使用手册》
FloatLayout 浮动弹层 使用指南 一般用法 AtFloatLayout 参数 AtFloatLayout 事件 FloatLayout 浮动弹层 提供 浮动布局 的功能,在页面上的层级为 810 使用指南 在 Taro 文件中引入组件 import { AtFloatLayout } from "t...
升级
857
2020-01-01
《[试读] Redis 设计与实现》
升级 升级 每当我们要将一个新元素添加到整数集合里面,并且新元素的类型比整数集合现有所有元素的类型都要长时,整数集合需要先进行升级(upgrade),然后才能将新元素添加到整数集合里面。 升级整数集合并添加新元素共分为三步进行: 根据新元素的类型,扩展整数集合底层数组的空间大小,并为新元素分配空间。 将底层数组现有的所有元素都转换成与新元素相同...
属性
194
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
属性 融球 活动元素 属性 场景中同一个 家族 的所有融球物体都相互交互。 “融球” 部分中的设置适用于活动系列的所有融球物体。在编辑模式下,将显示 活动元素 面板,用于 编辑 单个融球元素。 融球 参考 模式: 物体和编辑模式 面板: 属性编辑器(Properties) ‣ 融球(Metaball) ‣ 活动元素(Active E...
属性
300
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
属性 融球 活动元素 属性 场景中同一个 家族 的所有元对象都相互交互。 “元球” 部分中的设置适用于活动系列的所有元对象。在编辑模式下,将显示 活动元素 面板,用于 编辑 单个元球元素。 融球 参考 模式: 物体和编辑模式 面板: 属性编辑器(Properties) ‣ 融球(Metaball) ‣ 活动元素(Active Ele...
堆栈
499
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
堆栈 堆栈 影响物体的所有约束的组合被称为约束堆栈。堆栈位于约束(Constraints)面板中,在” Add Constraint(添加约束)”菜单下方。 在堆栈中的约束是从顶部到底部计算的。每个约束的顺序对堆栈的最终结果有实质性的影响。更改约束的顺序可以更改整个堆栈的行为。 此示例堆栈中的约束从上到下进行计算,从 “复制位置” 约束开始,...
堆栈
388
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
堆栈 堆栈 影响物体的所有约束的组合被称为约束堆栈。堆栈位于约束(Constraints)面板中,在” Add Constraint(添加约束)”菜单下方。 在堆栈中的约束是从顶部到底部计算的。每个约束的顺序对堆栈的最终结果有实质性的影响。更改约束的顺序可以更改整个堆栈的行为。 此示例堆栈中的约束从上到下进行计算,从 “复制位置” 约束开始,...
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