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属性
922
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
属性 分辨率 影响阈值 更新 属性 参考 模式: 物体模式和编辑模式 面板: 属性编辑器 ‣ 融球 场景中所有在相同的 族 中的 融球 对象能够相互作用。 融球 部分中的设置适用于活动族的所有融球对象。在编辑模式下, 活动元素 面板将显示 编辑中 的各个融球元素。 全局融球属性 单个融球属性 分辨率 分辨率 控制由...
基本体
653
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
基本体 通用选项 平面 立方体 圆形 经纬球 棱角球 柱体 锥形 环体 栅格 猴头 基本体 参考 模式 物体模式和编辑模式 菜单 添加 ‣ 网格 快捷键 Shift-A 网格是3D场景中使用的常见物体类型。Blender配有一些 “基本” 网格形状,用户可以之为起点开始建模。编辑模式下,可以在3D游标位置添加基本体。...
字符串 转换为 曲线
121
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
字符串 转换为 曲线 输入 属性 输出 示例 字符串 转换为 曲线 字符串转曲线 将字符串转换为曲线实例。字符串中使用的每一个独特的字符都会被转换为曲线一次,而该字符的进一步使用则是同一几何图形的更多实例。 这使得处理输出的几何图形非常有效,因为每个独特的字符只需要处理一次。然而,这意味着对于同一个字符的每个实例,其结果都是一样的。要单独...
运算
110
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
运算 输入 属性 输出 运算 运算 节点的功能是执行数学运算。 输入 The inputs of the node are dynamic. Some inputs are only available for certain operations. For instance, the Addend input is only avail...
交易流
658
2020-08-25
《FISCO BCOS 2.5 技术文档》
交易流 1 总体方案 2 整体架构 3 方案流程 3.1 合约执行流程 交易流 1 总体方案 用户通过SDK或curl命令向节点发起RPC请求以发起交易,节点收到交易后将交易附加到交易池中,打包器不断从交易池中取出交易并通过一定条件触发将取出交易打包为区块。生成区块后,由共识引擎进行验证及共识,验证区块无误且节点间达成共识后,将区块上链。...
23.操作系统与内核有什么区别?
2061
2022-01-17
《计算机底层的秘密》
23.操作系统与内核有什么区别? 通用底盘技术 什么是内核? 什么是操作系统? 各种各样的操作系统 总结 23.操作系统与内核有什么区别? 通用底盘技术 Canoo公司有一项核心技术专利,这就是它们的通用电动底盘技术,长得是这个样子,非常像一个滑板: 这个带轮子、有电池、能动的滑板已经包含了一辆车最核心的组件,差的就是一个外壳...
背景图像
1040
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
背景图像 设置 背景图像 参考 面板: 属性栏 ‣ 背景图 3D视图中的背景图像在许多情况下非常有用:建模显然是其中的一种,也用在绘画时(例如,在模型上直接绘制纹理时可以有参考图片作为背景)或者动画时(使用视频作为背景时)等。 Note 背景图像仅适用于正交视图。 设置 轴向 选择图像在哪个视图可见。当你有多个来自不同视图的...
10.1 底层命令和高层命令
1186
2018-07-07
《Pro Git中文版(第二版)》
10.1 Git 内部原理 - 底层命令和高层命令 底层命令和高层命令 10.1 Git 内部原理 - 底层命令和高层命令 无论是从之前的章节直接跳到本章,还是读完了其余章节一直到这——你都将在本章见识到 Git 的内部工作原理和实现方式。我们发现学习这部分内容对于理解 Git 的用途和强大至关重要。不过也有人认为这些内容对于初学者而言可能难以理解...
视图
398
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
视图 视图 Blender使用直角“笛卡尔”坐标系,Z轴朝上。 X 轴 左 / 右 Y 轴 前 / 后 Z 轴 顶 / 底 您可以使用 视图 菜单项,导航Gizmo ,或通过按快捷键,来选择3D视图的查看方向。 这些操作将视图更改为与指定的全局轴对齐: 顶 Numpad7 前 Numpad1 右视图 Numpad3 同时...
菲涅尔节点
414
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
菲涅尔节点 输入选项 属性 输出选项 菲涅尔节点 菲涅尔节点。 菲涅尔 或 非传导性菲涅尔 节点计算光线在层面上反射和折射的量。生成的权重可以与 混合着色器 节点一起对着色器进行分层。它取决于表面法线和观察方向之间的角度。 在将两个BSDF着色器混合时,该节点常用于混合着色器的混合系数。 对于简单的玻璃材料,你可以在光泽折射和光泽反射之...
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