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  • 碰撞

    碰撞 和其他物体的碰撞 示例 碰撞计算 良好的碰撞 自碰撞 碰撞 你可能会用到两种碰撞类型:不同物体对象碰撞和自碰撞。我们首先需要明确一件事 — 碰撞运算的主要对象是软体的顶点。因此,如果顶点太少,碰撞也少。其次,你可以使用边和面来改善碰撞运算的效果。 和其他物体的碰撞 要使软体与其他物体碰撞,需要几个先决条件: 如果指定了 碰撞...
  • 25 系统信息

    25 系统信息 概述 配置 25 系统信息 概述 这个组件显示的信息与报告→系统信息 中的信息类似,但是单个仪表盘组件只能显示系统统计信息或高可用性节点(但不能同时显示)。 配置 要配置,请选择 系统信息 作为类型: 除了所有组件的 通用 参数外,您还可以设置以下特定选项: 显示 选择要显示的内容:系统统计信息 - 显示关键 ...
  • 3.5.1 程序开发过程

    3.5.1 程序开发过程 3.5.1 程序开发过程 软件工程将软件系统的开发过程划分为前后相继的若干个阶段,称为系统开发生命周期(SDLC),开发人员必须严格遵循 SDLC 来开发软件系统。SDLC 包括分析当前系统、定义 新系统的需求、设计新系统、开发新系统、实现新系统和评估新系统等阶段。本书主要关注 程序设计,所以下面我们只讨论“开发新系统”这个...
  • 对象间的通讯

    对象间的通讯 对象间的通讯 对象之间需要通信,这也是所有软件的基础。再非凡的软件也需要通过对象通信来完成复杂的目标。本章将深入讨论一些设计概念,以及如何依据这些概念来设计出良好的架构
  • 代码分层设计

    一、基本介绍 二、MVC 设计模式 简要介绍 痛点描述 三、3-Tier Architecture 表示层 - UI 业务逻辑层 - BLL 数据访问层 - DAL 模型定义层 - Model 三层架构设计与MVC 四、更进一步了解 代码分层的意义在于将程序逻辑进一步解耦,将层级之间的数据流和依赖关系设计为单向链路,使得系...
  • 碰撞

    碰撞 和其他物体的碰撞 示例 碰撞计算 良好的碰撞 自碰撞 碰撞 你可能会用到两种碰撞类型:不同物体对象碰撞和自碰撞。我们首先需要明确一件事 — 碰撞运算的主要对象是软体的顶点。因此,如果顶点太少,碰撞也少。其次,你可以使用边和面来改善碰撞运算的效果。 和其他物体的碰撞 要使软体与其他物体碰撞,需要几个先决条件: 如果指定了 碰撞集合...
  • 碰撞

    碰撞 和其他物体的碰撞 示例 碰撞计算 良好的碰撞 自碰撞 碰撞 你可能会用到两种碰撞类型:不同物体对象碰撞和自碰撞。我们首先需要明确一件事 — 碰撞运算的主要对象是软体的顶点。因此,如果顶点太少,碰撞也少。其次,你可以使用边和面来改善碰撞运算的效果。 和其他物体的碰撞 要使软体与其他物体碰撞,需要几个先决条件: 如果指定了 碰撞集合...
  • 附录

    附录 术语和缩略语 附录 术语和缩略语 文档中使用的术语和缩略语请分别参见表1 和表2 。 表 1 术语表 术语 含义 AArch64 AArch64 是 ARMv8 架构的一种执行状态。AArch64不仅仅是32位 ARM 构架的扩展 ,而是ARMv8内全新的构架,完全使用全新的 A64...
  • UKUI 用户指南

    UKUI 用户指南 概述 桌面 桌面图标 右键菜单 任务栏 基本功能 多视图切换 预览窗口 侧边栏 通知中心 剪切板 托盘菜单 收纳菜单 输入法 U盘 电源 网络 音量 日历 夜间模式 高级设置 窗口 窗口管理器 窗口切换 开始菜单 基本功能 右侧分类菜单 右侧功能键 用户头像 计算机 设置 电源 锁定...
  • 4.9 软件定时器

    4.9 软件定时器 概述 基本概念 运作机制 开发指导 使用场景 功能 开发流程 软件定时器错误码 注意事项 编程实例 实例描述 编程示例 结果验证 完整实例代码 4.9 软件定时器 概述 基本概念 软件定时器,是基于系统Tick时钟中断且由软件来模拟的定时器,当经过设定的Tick时钟计数值后会触发用户定义的回调函...