分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
IT文库
搜索
注册
登录
分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
IT文库
搜索
注册
登录
搜索
书栈网 · BookStack
本次搜索耗时
0.022
秒,为您找到
241421
个相关结果.
搜书籍
搜文档
用户手册
5742
2018-05-26
《常用文档模板》
引言 编写目的 背景 定义 参考资料 用途 功能 性能 精度 时间特性 灵活性 安全保密 运行环境 硬设备 支持软件 数据结构 使用过程 安装与初始化 输入 输入数据的现实背景 输入格式 输入举例 输出对每项输出作出说明 输出数据的现实背景 输出格式 输出举例 文卷查询 出错处理和恢复 终端操作 ...
D
242
2024-04-29
《Linux命令大全搜索工具 v1.18》
date 显示或设置系统时间与日期 dd 复制文件并对原文件的内容进行转换和格式化处理 declare 声明变量,设置或显示变量的值和属性 depmod 分析可载入模块的相依性 df 显示磁盘的相关信息 dhclient 动态获取或释放IP地址 dhcpd 运行DHCP服务器 dhcrelay 使用dhcrelay命令可以提供中继DHCP和BO...
操作系统简介
7795
2018-04-12
《操作系统的基本原理与简单实现》
简介 用一句话描述本章 本章概述 简介 用一句话描述本章 站在一万米的高空看操作系统的发展和特征! 本章概述 本章站在一万米的高空来看操作系统和计算机原理。相对用软件而言,操作系统其实是一个相比较复杂的系统软件,直接管理计算机硬件和各种外设,以及给应用软件提供帮助。这样描述还太简单了一些,我们可对其进一步描述:操作系统是一个可以管理CP...
设计模式
1158
2023-04-08
《廖雪峰 Java 教程(Java 20)》
设计模式 开闭原则 里氏替换原则 读后有收获可以支付宝请作者喝咖啡: 设计模式 设计模式,即Design Patterns,是指在软件设计中,被反复使用的一种代码设计经验。使用设计模式的目的是为了可重用代码,提高代码的可扩展性和可维护性。 设计模式这个术语是上个世纪90年代由Erich Gamma、Richard Helm、Raplh Joh...
可行性研究报告
5969
2018-05-26
《常用文档模板》
引言 编写目的 背景 定义 参考资料 本项目的经核准的计划任务书或合同、上级机关的批文; 属于本项目的其他已发表的文件; 本文件中各处引用的文件、资料,包括所需用到的软件开发标准。 可行性研究的前提 要求 目标 条件、假定和限制 进行可行性研究的方法 评价尺度 对现有系统的分析 处理流程和数据流程 工作负荷 费用开支 人员 ...
背景:Intel 80386加电后启动过程
5457
2018-04-12
《操作系统的基本原理与简单实现》
【背景】Intel 80386加电后启动过程 实验2-1:通过qemu了解Intel 80386启动后的CS和EIP值,并分析第一条指令的内容 【背景】Intel 80386加电后启动过程 【要点(非OSP):80836物理内存地址空间】 【要点(非OSP):80836加电后的第一条指令位】 大家一般都知道bootloader负责启动操作系...
代码分层设计
847
2023-02-03
《GoFrame v2.3 开发文档》
一、基本介绍 二、MVC 设计模式 简要介绍 痛点描述 三、3-Tier Architecture 表示层 - UI 业务逻辑层 - BLL 数据访问层 - DAL 模型定义层 - Model 三层架构设计与MVC 四、更进一步了解 代码分层的意义在于将程序逻辑进一步解耦,将层级之间的数据流和依赖关系设计为单向链路,使得系...
Eeschema 简介
1665
2022-01-14
《KiCad v6.0 中文文档》
Eeschema 简介 描述 技术概述 Eeschema 简介 描述 Eeschema 是一个原理图设计软件,作为 KiCad 的一部分分发,可在以下操作系统下使用: Linux Apple OS X Windows 无论操作系统如何,所有 Eeschema 文件都可以从一个操作系统100%兼容到另一个操作系统。 Eesche...
项目开发计划
7023
2018-05-26
《常用文档模板》
引言 编写目的 背景 定义 参考资料 项目概述 工作内容 主要参加人员 产品 程序 文件 服务 非移交的产品 验收标准 完成项目的最迟期限 本计划的批准者和批准日期 实施计划 工作任务的分解与人员分工 接口人员 进度 预算 关键问题 支持条件 计算机系统支持 需由用户承担的工作 由外单位提供的条件 专题计划...
碰撞
298
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
碰撞 和其他物体的碰撞 示例 碰撞计算 良好的碰撞 自碰撞 碰撞 你可能会用到两种碰撞类型:不同物体对象碰撞和自碰撞。我们首先需要明确一件事 — 碰撞运算的主要对象是软体的顶点。因此,如果顶点太少,碰撞也少。其次,你可以使用边和面来改善碰撞运算的效果。 和其他物体的碰撞 要使软体与其他物体碰撞,需要几个先决条件: 如果指定了 碰撞集合...
1..
«
6
7
8
9
»
..100