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登场组织
1168
2020-10-08
《JavaScript 20 年》
登场组织 登场组织 (按名称首字母排序) 名称 角色 Adobe 图形工具软件公司,于 2005 年收购了 Macromedia。 America Online (AOL) 于 1998 年收购了 Netscape。 Apple 计算机与移动设备制造商,开发了 Safari 浏览器。 Borland International 在软件开发工具和编译...
第 4 小节:关于开源基金会
2112
2021-01-28
《码云《开源指北 1.0》》
第 4 小节:关于开源基金会 开源基金会的概念 开源基金会的目的 常见的开源基金会 1. Apache 软件基金会 2. Linux 基金会 3. 开放原子开源基金会 4. Eclipse 基金会 5. 云原生计算基金会(CNCF) 6. Cloud Foundry 基金会 7. OpenStack 基金会 8. 软件自由管理委员会 9....
操作系统
2996
2019-03-05
《征服 Linux》
操作系统(科普章节) 目标 1. 操作系统(Operation System,OS) 1.1 操作系统的作用 1.2 不同应用领域的主流操作系统 1> 桌面操作系统 2> 服务器操作系统 3> 嵌入式操作系统 4> 移动设备操作系统 1.3 虚拟机 操作系统(科普章节) 目标 了解操作系统 及作用 1. 操作系统(Ope...
介绍
6557
2019-11-25
《图说设计模式》
图说设计模式 Indices and tables 图说设计模式 软件模式是将模式的一般概念应用于软件开发领域,即软件开发的总体指导思路或参照样板。软件模式并非仅限于设计模式,还包括架构模式、分析模式和过程模式等,实际上,在软件生存期的每一个阶段都存在着一些被认同的模式。 本书使用图形和代码结合的方式来解析设计模式; 每个模式都有相应的对象结构...
什么是操作系统
2849
2021-05-25
《rCore 手册 第三版(rCore Tutorial Book v3)》
什么是操作系统 站在一万米的代码空间维度看 站在计算机发展的百年时间尺度看 寒武纪生物大爆发时代 泥盆纪鱼类时代和二叠纪两栖动物时代 侏罗纪与白垩纪的爬行动物时代 古近纪哺乳动物时代 第四纪智人时代 二十一世纪神人时代 什么是操作系统 站在一万米的代码空间维度看 现在的通用操作系统是一个复杂的系统软件,比如 Linux 操作系统达...
前端职称
1468
2020-01-13
《前端开发者指南(2017)》
前端职称 前端职称 以下是前端职称的描述清单。前端开发者最常用的称呼是 “前端开发者” 或 “前端工程师” 。注意,通常在名称里包含 “前端”、“客户端”、“web UI”、“HTML”、“CSS” 和 “JavaScript” 的工作意味着就职者在 HTML、CSS、DOM 和 JavaScript 方面有一定的技术深度。 前端开发者 这是...
模块开发卷宗
3349
2018-05-26
《常用文档模板》
标题 模块开发情况表 功能说明 设计说明 原代码清单 测试说明 复审的结论 模块开发卷宗(GB8567——88) 标题 软件系统名称和标识符 模块名称和标识符(如果本卷宗包含多于一个的模块,则用这组模块的功能标识代替模块名) 程序编制员签名 卷宗的修改文本序号 ...
代码分层设计
607
2023-05-02
《GoFrame v2.4 开发文档》
一、基本介绍 二、MVC 设计模式 简要介绍 痛点描述 三、3-Tier Architecture 表示层 - UI 业务逻辑层 - BLL 数据访问层 - DAL 模型定义层 - Model 三层架构设计与MVC 四、更进一步了解 代码分层的意义在于将程序逻辑进一步解耦,将层级之间的数据流和依赖关系设计为单向链路,使得系...
3.1. 1.1 Linux是什么
7904
2018-07-09
《鸟哥的Linux私房菜:基础学习篇 第四版》
1.1 Linux是什么 1.1.1 Linux是什么?操作系统/应用程序? 1.1.2 Linux之前,Unix的历史 1.1.3 关于GNU计划、自由软件与开放源代码 1.1 Linux是什么 我们知道Linux这玩意儿是在计算机上面运行的,所以说Linux就是一组软件。问题是这个软件是操作系统还是应用程序? 且Linux可以在哪些种类的计...
设计模式
4051
2020-02-06
《廖雪峰 Java 教程(Java 13)》
设计模式 开闭原则 里氏替换原则 读后有收获可以支付宝请作者喝咖啡,读后有疑问请加微信群讨论: 设计模式 设计模式,即Design Patterns,是指在软件设计中,被反复使用的一种代码设计经验。使用设计模式的目的是为了可重用代码,提高代码的可扩展性和可维护性。 设计模式这个术语是上个世纪90年代由Erich Gamma、Richard H...
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