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撤销功能的实现——备忘录模式(五)
1250
2018-04-10
《设计模式 Java版本》
撤销功能的实现——备忘录模式(五) 撤销功能的实现——备忘录模式(五) 21.5 再谈备忘录的封装 备忘录是一个很特殊的对象,只有原发器对它拥有控制的权力,负责人只负责管理,而其他类无法访问到备忘录,因此我们需要对备忘录进行封装。 为了实现对备忘录对象的封装,需要对备忘录的调用进行控制,对于原发器而言,它可以调用备忘录的所有信息,允许原发器访问返...
Microsoft.AspNetCore.App 元包
1998
2020-03-27
《ASP.NET Core 3.1 微软官方教程》
Microsoft.AspNetCore.App for ASP.NET CoreMicrosoft.AspNetCore.App for ASP.NET Core 本文内容 更新 ASP.NET CoreUpdate ASP.NET Core Microsoft.AspNetCore.App for ASP.NET CoreMicrosoft....
配置
382
2021-12-02
《Erda v1.3 使用手册》
配置 配置途径 dice.yml envs 关键字 通过全局 envs 配置 通过 service 级 envs 配置 应用设置 优先级 蓝绿部署配置 下一步推荐学习 配置 软件设计通常会将配置与代码进行分离,把易变内容、不同环境参数等提炼到应用配置中进行管理,具体配置方式一般会以文件、启动参数或环境变量的形式存在。 Erda 平台提...
WebSocket
983
2018-02-22
《Netty 实战(精髓)》
WebSocket WebSocket 本章涵盖了如下内容: WebSockets ChannelHandler, Decoder 和 Encoder 引导你的应用程序 real-time web (实时web)是一组技术和实践,使用户能够实时地接收到作者发布的信息,而不需要用户用他们的软件定期检查更新源。 HTTP 的请求/响应的设计并不能...
MySQL · 最佳实践 · MySQL中的IO共享操作
1060
2020-08-13
《数据库内核月报》
云现在这么火热,云数据库也是数据库界的一件大事,从技术的客户角度来讲,云最大的本质是资源和服务的共享模式,让同一个优质资源(包括软硬件和专家经验)可以同时服务更多的客户,减少资源的空置浪费,提升服务的时间效率,让客户得到按需的成本实惠。在这里先抛开服务不说,来讲一下资源部份,一个云数据库运行所需要的资源分为如下几层: CPU资源,虽然有些地方不能共享,...
介绍
1069
2023-07-06
《Neuron v2.5 中文文档》
产品概览 什么是 Neuron? 边缘原生 多设备连接 大规模并发 便携式部署 更好的集成 统一的数据化操作 身份验证和安全性 产品概览 什么是 Neuron? Neuron 是一款现代的工业物联网连接服务器,可以连接多种使用标准协议或者设备专有协议的工业设备,实现了工业物联网平台与各种设备的互联互通。 Neuron 是一款轻量...
9.2 原型法
921
2020-07-15
《程序设计思想与方法(Python 2.7)》
9.2 原型法 9.2 原型法 我们在 4.3 中介绍了自顶向下逐步求精的程序设计方法。自顶向下设计是非常强大的程 序设计技术,但它也有不适用的场合。 自顶向下设计的第一步是顶层设计,这需要设计者对问题的全局有清晰的认识。万一要 解决的问题非常复杂,或者用户需求不是很完整、清晰,这时顶层设计就非常困难。另外, 设计者有时候会卡在自顶向下层次中的某一...
云原生安全
177
2024-09-18
《Kubernetes v1.31 中文文档》
云原生安全和 Kubernetes 云原生信息安全 开发 阶段 分发 阶段 部署 阶段 运行阶段 运行阶段的防护:访问 运行阶段的防护:计算 运行阶段的防护:存储 网络和安全 可观测性和运行时安全 接下来 云原生安全 Kubernetes 和信息安全 云原生安全和 Kubernetes 使你的云原生工作负载保持安全的一些概念。...
OceanBase 云平台
962
2021-06-01
《OceanBase v2.2.77 官方教程》
OceanBase 云平台(OceanBase Cloud Platform,OCP)伴随 OceanBase 数据库而生,是一款以 OceanBase 数据库为核心的企业级数据库管理平台。 说明 关于 OCP 的详细功能介绍,您可以在我们的文档中心参阅对应版本的 《OCP 用户指南》手册。 当前版本支持 OceanBase V1.4~V2.2 的...
简介
375
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
简介 使用软体的典型场景 创建软体 实时交互 末级 简介 软体模拟用于模拟柔软的可形变物体。这个功能主要用于为动画添加辅助运动,例如人物行走时身体部分的轻微晃动。 它也可以用于模拟更加常见的软体,如弯曲、变形、受重力和风力作用、或是与其他物体碰撞。 虽然软体也可以在一定程度上模拟布料和其他有一定硬度的可形变物体,但专为此目的设计的 布料模拟...
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