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  • 2.3 监督学习 III

    2.3 监督学习 III 非参数学习器 K 最近邻(KNN) 距离度量:定义和计算“邻近性” 选取k :使用交叉验证调优超参数 K 的较高值防止过拟合 真实世界中使用 KNN 的地方 决策树和随机森林 泰坦尼克数据集 选择决策树中的分割 随机森林:决策树的集成 之后,我们就完成了监督学习的学习 练习材料和扩展阅读 2.3a 实现 KNN...
  • LASSO(Least Absolute Shrinkage and Selection Operator)

    Deeplearning Algorithms tutorial Lasso算法(least absolute shrinkage and selection operator) 应用案例 Deeplearning Algorithms tutorial 谷歌的人工智能位于全球前列,在图像识别、语音识别、无人驾驶等技术上都已经落地。而百度实质意义...
  • Django 历史

    Django 历史 Django 历史 在我们讨论代码之前我们需要先了解一下 Django 的历史。 从上面我们注意到:我们将向你展示如何不使用捷径来完成工作,以便能更好的理解捷径的原理 同样,理解Django产生的背景,历史有助于理解Django的实现方式。 如果你曾编写过网络应用程序。 那么你很有可能熟悉之前我们的 CGI 例子。 从头开始...
  • 点云处理:实现PointNet点云分类

    点云处理:实现PointNet点云分类 一、环境设置 二、数据集 2.1 数据介绍 2.2 解压数据集 2.3 数据列表 2.4 搭建数据生成器 三、定义网络 3.1 定义网络结构 3.2 网络结构可视化 四、训练 五、评估与测试 点云处理:实现PointNet点云分类 作者 :Zhihao Cao 日期 :2021.05摘...
  • 9. 以及如何应对

    以及如何应对 以及如何应对 上次分析了背后的一些原因,这次说说如何应对 首先这里默认没有任何挽回机会了,而不是你跪在女神面前大哭一场,或作出一哭二闹三上吊这种夸张的事情便可力挽狂澜的 如果你真做了,并且挽回了,那么请参考如何恋爱的番外,而非下文 对于个体而言,如何尽快走出困境,把损失降到最低,这是我们现在最为关心的 好,我们先来处理《黄...
  • 编辑

    编辑 编辑 参考 模式: 顶点绘制模式 菜单: 图像绘制 设置顶点色 Shift-K 使用当前油漆颜色填充活动颜色属性。 平滑顶点色 平滑顶点之间的颜色。 脏旧顶点色 模糊强度 每次的模糊强度迭代量。 模糊迭代 颜色的模糊次数(值越高越模糊)。 高亮角度 夹紧网格凸区域的角度。较低的值会增加对比度,但可能导致夹紧。90 ...
  • 2.30 Lua组件

    1297 2019-04-08 《Lua程序设计》
    Lua 组件 一、设计思想 二、LuaComponent 组件 三、调试LuaComponent 四、坦克组件 Lua 组件   基于组件的编程模式是Unity3D的核心思想之一,然而使用纯lua编程,基本就破坏了这一模式。那么有没有办法做一些封装,让Lua脚本也能挂载到游戏物体上,作为组件呢?   一、设计思想 在需要添加Lua组...
  • 原理化BSDF

    原理化BSDF 输入 属性 输出 示例 原理化BSDF 原则 :缩写:’BSDF(双向散射分布函数)’,将多个层组合成一个易于使用的节点。它基于迪士尼原则模型,也称为 “PBR”着色器,使其与其他软件兼容,例如皮克斯的渲染器:sup:’’®和虚幻引擎:sup:’’®。从物质画家:sup:’’®等软件绘制或烘焙的图像纹理可以直接链接到此着色器...
  • 原理化BSDF

    原理化BSDF 输入 属性 输出 示例 原理化BSDF 原则 :缩写:’BSDF(双向散射分布函数)’,将多个层组合成一个易于使用的节点。它基于迪士尼原则模型,也称为 “PBR”着色器,使其与其他软件兼容,例如皮克斯的渲染器:sup:’’®和虚幻引擎:sup:’’®。从物质画家:sup:’’®等软件绘制或烘焙的图像纹理可以直接链接到此着色器...
  • 原理化BSDF

    原理化BSDF 输入 属性 输出 示例 原理化BSDF 原理化 BSDF着色器节点。 原理化 BSDF 节点将多个节点组合成一个易于使用的节点。它基于迪士尼原理模型,也称为“PBR”着色器,使其与其他软件兼容,如皮克斯的Renderman®和虚幻引擎®。从SubstancePainter®等软件绘制或烘焙的图像纹理可以直接链接到此着色器...