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学生和研究者:模型的建立与训练
2697
2019-10-13
《简单粗暴 TensorFlow 2.0》
学生和研究者:模型的建立与训练 学生和研究者:模型的建立与训练 如果你是一个初学机器学习/深度学习的学生,你可能已经啃完了Andrew Ng的机器学习公开课或者斯坦福的 UFIDL Tutorial ,亦或是正在上学校里的深度学习课程。你可能也已经了解了链式求导法则和梯度下降法,知道了若干种损失函数,并且对卷积神经网络(CNN)、循环神经网络(RN...
次表面散射 (SSS)
240
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
次表面散射 (SSS) 输入 属性 输出 示例 次表面散射 (SSS) 次表面散射 节点用于为诸如皮肤、蜡、大理石、牛奶等材质添加简单的次表面多次散射效果。对于上述材质,光线不会直接从表面反射,而是会穿透表面并在内部反弹,然后被吸收或离开表面到达附近的点。 可以根据RGB颜色通道配置颜色散布的平均距离。例如,对于面板,红色会进一步散射,从...
面是否平坦
101
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
面是否平坦 输入 属性 输出 示例 面是否平坦 面是否平坦 节点输出 四边面 或 多边面 的每个三角形是否与所有其他三角形处于同一平面上,换句话说,它们是否具有相同的 法线 。 例如,可以通过在面中移动单个顶点而不是其他顶点来创建非平面面。三角形将始终为平面。 输入 阈值 在面不再被认为是平面的之前,点可以与表面的距离。 属...
一二三,集合了
1429
2018-02-21
《老齐 零基础学Python》
一二三,集合了 创建set 更改set 增加元素 删除 知识 一二三,集合了 回顾一下已经了解的数据类型:int/str/bool/list/dict/tuple 还真的不少了. 不过,python是一个发展的语言,没准以后还出别的呢.看官可能有疑问了,出了这么多的数据类型,我也记不住呀,特别是里面还有不少方法. 不要担心记不住,你只...
百家号成功接入案例
1632
2020-03-06
《百度智能小程序介绍(202003)》
百家号成功接入案例 案例信息 运营经验分享 迷彩虎小程序挂载效果 爆款文章 原因分析 迷彩虎更多爆款文章:阅读量均突破百万 百家号成功接入案例 案例信息 各项信息 详情 小程序名称 迷彩虎 小程序类型 电商 百家号 迷彩虎视频 账号权重 优质原创作者 粉丝量级 17万 百家号主页 迷彩虎视频 目标受众 80、90后 运...
SIFT简介(尺度不变特征变换)
2698
2020-07-02
《OpenCV 中文文档 4.0.0》
SIFT 简介(尺度不变特征变换) 目标 理论 1.尺度空间极值检测 2.特征点定位 3.指定方向 4.特征点描述子 5.特征点匹配 OpenCV 中的 SIFT 其他资源 练习 SIFT 简介(尺度不变特征变换) 目标 在这一章当中, 我们将了解 SIFT 算法的概念 我们将学习如何找到 SIFT 特征点和描述子。 ...
面是否平坦
80
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
面是否平坦 输入 属性 输出 示例 面是否平坦 面是否平坦 节点输出 四边面 或 多边面 的每个三角形是否与所有其他三角形处于同一平面上,换句话说,它们是否具有相同的 法线 。 例如,可以通过在面中移动单个顶点而不是其他顶点来创建非平面面。三角形将始终为平面。 输入 阈值 在面不再被认为是平面的之前,点可以与表面的距离。 ...
概览
1493
2019-10-13
《Apache Flink 1.7-SNAPSHOT 中文文档》
Gelly:Flink Graph API 使用Gelly 运行Gelly示例 Gelly:Flink Graph API Gelly是Flink的Graph API。 它包含一组方法和实用程序,旨在简化Flink中图形分析应用程序的开发。 在Gelly中,可以使用与批处理API提供的类似的高级函数来转换和修改图形。 Gelly提供了创建,转换和...
原理化 BSDF着色器节点
883
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
原理化 BSDF着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 原理化 BSDF着色器节点 原理化 BSDF着色器节点。 原理化 BSDF 节点将多个节点组合成一个易于使用的节点。它基于迪士尼原理模型,也称为“PBR”着色器,使其与其他软件兼容,如皮克斯的Renderman®和虚幻引擎®。从SubstancePainter®等软件绘制或烘焙...
原理化 BSDF着色器节点
3603
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
原理化 BSDF着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 原理化 BSDF着色器节点 原理化 BSDF着色器节点。 原理化BSDF 节点将多个节点组合成一个易于使用的节点。它基于迪士尼原理模型,也称为“PBR”着色器,使其与其他软件兼容,如皮克斯的Renderman®和虚幻引擎®。从SubstancePainter®等软件绘制或烘焙的图像...
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