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  • 原理化 BSDF着色器节点

    原理化 BSDF着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 原理化 BSDF着色器节点 原理化 BSDF着色器节点。 原理化 BSDF 节点将多个节点组合成一个易于使用的节点。它基于迪士尼原理模型,也称为“PBR”着色器,使其与其他软件兼容,如皮克斯的Renderman®和虚幻引擎®。从SubstancePainter®等软件绘制或烘焙...
  • 原理化 BSDF着色器节点

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  • 原理化 BSDF着色器节点

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  • 原理化 BSDF着色器节点

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  • 日期辅助函数

    日期辅助函数 加载辅助函数 可用函数 时区参考 日期辅助函数 日期辅助函数文件包含了一些帮助你处理日期的函数。 加载辅助函数 可用函数 时区参考 加载辅助函数 该辅助函数通过下面的代码加载: $this -> load -> helper ( 'date' ); 可用函数 该辅助函数有下列可用函数: ...
  • 2. 数据模型与查询语言

    2. 数据模型与查询语言 2. 数据模型与查询语言 语言的边界就是思想的边界。 —— 路德维奇·维特根斯坦,《逻辑哲学》(1922) 数据模型可能是软件开发中最重要的部分了,因为它们的影响如此深远:不仅仅影响着软件的编写方式,而且影响着我们的解题思路 。 多数应用使用层层叠加的数据模型构建。对于每层数据模型的关键问题是:它是如何用低...
  • OCR模型列表

    OCR模型列表(V2.0,2021年1月20日更新) 一、文本检测模型 二、文本识别模型 1. 中文识别模型 2. 英文识别模型 3. 多语言识别模型(更多语言持续更新中…) 1. 生成意大利语配置文件测试现有模型 2. 生成意大利语配置文件训练自己的数据 三、文本方向分类模型 OCR模型列表(V2.0,2021年1月20日更新) 说明...
  • 3.4. 核函数

    支持向量机(四)— 核函数 支持向量机(四)— 核函数 来源:http://blog.csdn.net/u011067360/article/details/25503073 一、核函数的引入 问题1: SVM显然是线性分类器,但数据如果根本就线性不可分怎么办? 解决方案1: 数据在原始空间(称为输入空间)线性不可分,但是映射到高维...
  • 2.29 编写Lua逻辑

    1752 2019-04-08 《Lua程序设计》
    编写Lua逻辑 一、Lua 的 Update 方法 二、自定义API 三、原理 编写Lua逻辑   为实现代码热更新,在Unity3D中使用lua,然而为此也需付出不少代价。其一,使代码结构混乱(尽管可以优化),其二降低了运行速度,其三增加学习成本(还要多学一门语言)。为了热更新,所有的逻辑都要用lua编写,那么怎样用lua编写游戏逻辑呢? ...