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  • 简介

    简介 简介 参考 模式 编辑模式 快捷键 Tab 与任何其他物体一样,你可以在 编辑模式 Tab 编辑你的骨架。 骨骼编辑工具集与 网格 编辑使用的非常相似。 Important 了解关于骨架编辑的一个重要之处是编辑骨架的 重置位置 ,即其“默认状态”。骨架位于 重置位置 所有骨骼 没有 旋转并在其局部空间所有缩放到1.0。 你可...
  • 3.3 使用 Unicode 进行文字处理

    3.3 使用 Unicode 进行文字处理 什么是 Unicode? 从文件中提取已编码文本 在 Python 中使用本地编码 3.3 使用 Unicode 进行文字处理 我们的程序经常需要处理不同的语言和不同的字符集。“纯文本”的概念是虚构的。如果你住在讲英语国家,你可能在使用 ASCII 码而没有意识到这一点。如果你住在欧洲,你可能使用一种...
  • 3rd

    1094 2019-11-11 《Lua Web开发指南》
    什么是3rd目录? 如何在3rd维护自己的lua库? 如何在3rd维护自己的lua C库? 最简单3rd用户库编写实例 依赖 什么是3rd目录? 此目录是用户自定义目录, cf开发者不会对3rd内部文件进行任何意义上的修改, 3rd内组织方式需要用户自行确定. 在使用者编译cf的make build, make rebuild, mak...
  • 编辑器开发简介

    编辑器开发简介 技术选择 目录结构 scene/ 中文件对编辑器的依赖性 开发技巧 编辑器开发简介 在这一页,你将了解到: Godot 编辑器背后的设计决策 。 如何高效地处理Godot编辑器的C++代码。 本指南针对的是目前或未来的引擎贡献者。要在GDScript中创建编辑器插件,请参见 制作插件 。 参见 如果你是 G...
  • 物体模式

    物体模式 物体模式列表 多物体编辑 Transferring Objects 物体模式 模式选择菜单。 模式 是面向对象的特性,这意味着可用模式种类取决于所选活动物体的类型——大多数模式仅启用默认 物体模式 (如相机,灯光等)。 每种模式都旨在编辑所选对象的某个方面。 见下表 Blender的模式 以获取详细信息。 可在3D视图标题栏...
  • 4.11 优酷 APK 去广告

    4.11 优酷 APK 去广告 4.11 优酷 APK 去广告 作者:飞龙 软件下载:http://app.cnmo.com/android/235159/ 这次要破解优酷的 APK,去掉播放视频开头的广告: 我们先抓包,看到了api.mobile.youku.com ,这个就是广告所在的域名。 我们载入 AK: 将所...
  • 字段定义

    字段定义 什么是字段定义 字段定义列表 编辑方案 添加字段 编辑字段 字段定义 字段定义页面中会显示出字段方案列表,组织管理员可以对本页中的所有字段方案进行编辑,然后到 页面 菜单中对字段显示进行设置从而实现组织下问题类型页中字段的自定义。目前的字段定义中只存在 敏捷问题字段方案 。 组织层只能编辑组织层创建的字段,项目层创建...
  • 用Solidity构建智能合约

    用Solidity构建智能合约 选择一个Solidity版本 下载/安装 开发环境 Writing a simple Solidity program 用Solidity编译器(solc)编译 用Solidity构建智能合约 来自维基百科: Solidity是编写智能合约的“面向合约的”编程语言。它用于在各种区块链平台上实施智能合约。它...
  • 编辑器开发简介

    编辑器开发简介 技术选择 目录结构 scene/ 中文件对编辑器的依赖性 开发技巧 编辑器开发简介 在这一页,你将了解到: Godot 编辑器背后的设计决策 。 如何高效地处理Godot编辑器的C++代码。 本指南针对的是目前或未来的引擎贡献者。要在GDScript中创建编辑器插件,请参见 制作插件 。 参见 如果你是 G...
  • 5. C内联汇编

    5. C内联汇编 5. C内联汇编 用C写程序比直接用汇编写程序更简洁,可读性更好,但效率可能不如汇编程序,因为C程序毕竟要经由编译器生成汇编代码,尽管现代编译器的优化已经做得很好了,但还是不如手写的汇编代码。另外,有些平台相关的指令必须手写,在C语言中没有等价的语法,因为C语言的语法和概念是对各种平台的抽象,而各种平台特有的一些东西就不会在C语言中...