书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.029 秒,为您找到 250609 个相关结果.
  • 标记

    标记 类型 可视化 标准 3D 视图 姿态标记 添加标记 姿态标记 选择 编辑 复制标记 将标记复制到场景 删除标记 重命名标记 移动标记 选择 显示姿态标记 将标记自身化 跳转到下一个/上一个标记 将相机绑定到标记 标记 标记用于标示动画中具有关键点或重要事件的帧。 例如, 它可能是角色的动画开始,相机改变位置,...
  • 编码方式

    编码方式 编码方式 为了提高数据的存储效率,需要在数据写入的过程中对数据进行编码,从而减少磁盘空间的使用量。在写数据以及读数据的过程中都能够减少I/O操作的数据量从而提高性能。IoTDB支持四种针对不同类型的数据的编码方法: PLAIN编码(PLAIN) PLAIN编码,默认的编码方式,即不编码,支持多种数据类型,压缩和解压缩的时间效率较高,但...
  • 物体模式

    物体模式 物体模式列表 多物体编辑 物体模式 模式选择菜单。 模式 是面向对象的特性,这意味着可用模式种类取决于所选活动物体的类型——大多数模式仅启用默认 物体模式 (如相机,灯光等)。 每种模式都旨在编辑所选对象的某个方面。 见下表 Blender的模式 以获取详细信息。 可在3D视图标题栏的 模式 选择器中设置当前模式(见图 模式...
  • 编辑器图标

    编辑器图标 创建图标 灯光编辑器主题的颜色转换 图标优化 集成和分享图标 故障排除 参考 编辑器图标 当一个新类被创建并暴露于脚本时,编辑器的界面将显示一个默认图标,表示它从中继承的基类.在大多数情况下,仍然建议为新类创建图标以改善用户体验. 创建图标 要创建新图标,你首先需要安装一个矢量图形编辑器.例如,你可以使用开源的 Inks...
  • 引擎定制工作流程

    引擎定制工作流程 定制 JavaScript 引擎 获取 JS 引擎 安装编译依赖 进行修改然后编译 在 Cocos Creator 中使用定制版引擎 定制 Cocos2d-x 引擎 初始化 在 Cocos Creator 中使用定制版引擎 修改引擎 编译预编译库和模拟器 JSB 绑定流程 引擎定制工作流程 Cocos Crea...
  • 编辑器界面

    编辑器界面介绍 编辑器界面介绍 这一章将会介绍编辑器界面,熟悉组成编辑器的各个面板、菜单和功能按钮。Cocos Creator 编辑器由多个面板组成,面板可以自由移动、组合,以适应不同项目和开发者的需要。我们在这里将会以默认编辑器布局为例,快速浏览各个面板的名称和作用: (A )层级管理器 :以树状列表的形式展示场景中的所有节点和它们的层级关系...
  • 使用动态模块

    4508 2018-09-20 《RT-Thread编程手册》
    使用动态模块 编译固件 建立动态模块 使用动态模块 当要在系统中测试使用动态模块,需要编译一份支持动态模块的固件,以及需要运行的动态模块。下面将固件和动态模块的编译方式分为两部分进行介绍。 编译固件 当要使用动态模块时,需要在固件的配置中打开对应的选项,如下配置: RT - Thread Components ---> ...
  • 如何编译Linkis

    1.编译整体的Linkis: 2.编译单个服务 1.编译整体的Linkis: 编译环境要求: 需要JDK8以上进行编译 从git获取项目代码后,使用maven打包项目安装包。 (1) 您可以在最顶层的pom.xml文件,修改Hadoop、Hive、Spark等软件的版本,以适配您公司的大数据环境,具体如下: ...
  • 动作编辑器

    动作编辑器 标题栏 动作编辑器 动作编辑器 是你可以定义和控制 动作 的地方。它使你能够查看和编辑在 函数曲线编辑器 中定义为动作的F曲线数据块。因此它是介于低级 函数曲线 和高级 NLA编辑器 之间。 编辑器它给你一个略微简化的函数曲线数据块视图 (有点类似于没有手柄的函数曲线)。编辑器可以同时列出物体的所有动作数据块。 每个动作数据块...
  • 托管执行过程

    1404 2019-04-11 《.NET 指南》
    托管执行过程 Managed Execution Process 本文内容 选择编译器Choosing a Compiler 编译为 MSILCompiling to MSIL 将 MSIL 编译为本机代码Compiling MSIL to Native Code 由 JIT 编译器编译Compilation by the JIT Compiler ...