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编译开发环境搭建
1309
2020-12-05
《网易 Curve v1.0 文档》
编译环境搭建 使用Docker进行编译(推荐方式) 获取或者构建docker镜像 在docker镜像中编译 在物理机上编译 安装依赖 Ubuntu/LinuxMint/WSL Fedora/CentOS 一键编译和打包 测试用例编译及执行 编译全部模块 编译对应模块的代码和运行测试 执行测试 动态库 fake-s3 etcd 执行单...
Golang
365
2022-10-18
《Rainbond v5.9 文档手册》
Golang Golang 语言识别方式 编译原理 Golang 项目源码规范 编译指定模块 Procfile 规范 编译运行环境设置 配置 Golang 版本 Go Tools 版本 示例 demo 程序 Golang Golang 语言识别方式 当源代码根目录下存在 go.mod 文件,且不存在 Dockerfile 文件时...
传输数据编码格式
439
2020-07-28
《Bigflow Python 1.0.0 文档》
传输数据编码格式 背景 编码格式 使用场景&实例分析 现有编码方式及改进 传输数据编码格式 本文档描述了一种编码算法, 可以把多路/多种分组方式的多条数据流编码成一条Key/Value数据流. 该算法用于跨Task的数据传输和归并. 背景 关于计算和数据模型, 请先参见 Flume-Core . 在逻辑执行计划中, 根据算法的需求, 我...
为类参考手册贡献
511
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
为类参考手册贡献 更新文档模板 为类参考手册贡献 类参考可以在在线文档的类 章节中查看,也可以在 Godot 编辑器的帮助菜单中打开。 类参考中,有一些方法、变量、信号缺少描述。还有一些在最近的发布中发生了改变,需要更新。开发者们无法自行编写所有参考。Godot 需要你,需要大家一起作出贡献。 重要: 如果你准备进行大量修改,就应该在 godot...
后端编译
371
2023-01-18
《Apache Linkis v1.3.0 中文文档》
后端编译 后端编译 编译环境要求: 必须 JDK8 以上,Oracle/Sun 和 OpenJDK 都支持。 方式1:从github仓库 https://github.com/apache/linkis 获取项目的源代码。 方式2:从linkis的官方下载页面 https://linkis.apache.org/download/mai...
如何设置目录
21617
2019-03-11
《语雀使用文档》
如何设置目录 入口 目录编辑器全貌 可视化操作 基本操作 编排操作 给已有目录创建文档节点 快捷键 同步逻辑 添加到目录 如何设置目录 经过长达半年的使用和反馈,目录 2.0 正式退出历史舞台,迎来了的是我们的全新的目录 3.0 版本,为了让更多的用户非常容易上手我们的目录编辑器,这次主要将 2.0 版本的半可视化操作改成现在的全可...
标记
491
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
标记 类型 可视化 标准 3D 视图 姿态标记 添加标记 姿态标记 选择 编辑 复制标记 将标记复制到场景 删除标记 重命名标记 移动标记 显示姿态标记 将标记自身化 跳转到下一个/上一个标记 将相机绑定到标记 标记 标记用于标示动画中具有关键点或重要事件的帧。 例如, 它可能是角色的动画开始,相机改变位置,或门打...
标记
439
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
标记 类型 可视化 标准 3D视图 姿态标记 添加标记 姿态标记 选择标记 编辑 复制标记 将标记复制到场景 删除标记 重命名标记 移动标记 显示姿态标记 设置标记为局部 跳转到下一个/上一个标记 将相机绑定到标记 标记 标记用于标示动画中具有关键点或重要事件的帧。 例如, 它可能是角色的动画开始,相机改变位置,或...
发布到beta/线上
1148
2019-06-02
《YKit 教程》
发布 创建/编辑 Schema 设置 build 参数 创建/编辑 Job Build 项目 添加 Job 的 devqa 权限 Build 前检查(重要) 开始 Build 如何使用 beta 环境变量 发布 创建/编辑 Schema 进入万事屋 创建/编辑 Schema,注意前端类型选择非 fekit 编译 ,其它按项目实际情...
简介
322
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
简介 简介 参考 模式: 编辑模式 快捷键: Tab 与任何其他物体一样,你可以在 编辑模式 Tab 编辑你的骨架。 骨骼编辑工具集与 网格 编辑使用的非常相似。 Important 了解关于骨架编辑的一个重要之处是编辑骨架的 重置位置 ,即其“默认状态”。骨架位于 重置位置 所有骨骼 没有 旋转并在其局部空间所有缩放到1.0。 你...
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