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6.1 Unicode 字符
668
2021-03-19
《Julia 编程基础》
6.1 Unicode 字符 6.1 Unicode 字符 在讲 Unicode 字符之前,我们先来简要介绍一下 ASCII 编码。 ASCII 是 American Standard Code for Information Interchange 的缩写,可以翻译为美国信息交换标准代码。它是由美国国家标准学会(American National...
版本编译
1495
2021-04-03
《华为 openGauss (GaussDB) v2.0 使用手册》
版本编译 编译前准备 代码下载 开源软件编译构建 编译脚本介绍 软件安装编译 前提条件 一键式脚本编译 手动编译 产品安装包编译 前提条件 操作步骤 版本编译 openGauss的编译过程和生成安装包的过程已经写成了一个一键式的脚本build.sh,可以方便的通过脚本进行编译操作。也可以自己配置环境变量,通过命令进行编译。 ...
Windows 平台上编译
221
2024-09-22
《Apache Doris v3.0 中文文档》
环境要求 编译步骤 安装 WSL2 编译 Doris 注意事项 本文介绍如何在 Windows 平台上编译源码,借助 Windows 的 WSL 功能,可以通过在 Windows 上启动 Linux 系统来编译 Doris。 提示 目前还不支持存算分离模式编译部署 环境要求 必须运行 Windows 10 版本 2004 及更高版本(内...
mysql_fdw
514
2021-04-03
《华为 openGauss (GaussDB) v1.1 使用手册》
mysql_fdw 编译mysql_fdw 使用mysql_fdw 常见问题 注意事项 mysql_fdw mysql_fdw是一款开源插件 。openGauss基于开源的mysql_fdw Release 2.5.3 版本 进行开发适配。 编译和使用mysql_fdw需要环境上包含MariaDB的开发包,所以openGauss默认不编译m...
User Defined Function
645
2021-11-13
《Apache Doris v0.14 中文文档》
User Defined Function 编写 UDF 函数 编写函数 非可变参数 可变参数 类型对应关系 编译 UDF 函数 编译Doris 编写 UDF 编译文件 执行编译 编译结果 创建 UDF 函数 使用 UDF 删除 UDF函数 User Defined Function UDF 主要适用于,用户需要的分析能力 D...
编辑器
220
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
编辑器 编辑器 Blender提供了许多不同的编辑器,用于显示和修改数据的不同方面。编辑器包含在 区域 中,该编辑器确定其在Blender窗口中的大小和位置。每个区域都可能包含任何类型的编辑器。 编辑器类型 选择器,即标题左侧的第一个按钮,允许你改变该区域的编辑器。也可以同时在不同的区域打开同一个编辑器类型。 常规界面的文档位于 用户界面 一章...
标注工具
605
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
标注工具 设置 通用 3D 编辑器 2D编辑器 标注工具 标注工具可以同时在多个编辑器使用,比如,可以向三维物体或者节点编辑器中添加标注。 标注工具可以在左侧工具栏启用,有以下几个子工具。 标注 在主窗口自由绘制线条。 直线标注 点击并拖动创建一条直线。 多线段标注 Click multiple times to create ...
GCC基本内联汇编
1662
2018-09-13
《uCore OS实验指导书》
GCC基本内联汇编 GCC基本内联汇编 GCC 提供了两内内联汇编语句(inline asm statements):基本内联汇编语句(basic inline asm statement)和扩展内联汇编语句(extended inline asm statement)。GCC基本内联汇编很简单,一般是按照下面的格式: asm ( "st...
Hello World!
465
2021-05-31
《Cocos Creator v3.1 用户手册》
Hello World 项目 新建项目 新建场景 创建物体 添加脚本 预览场景 修改场景中的 Camera Hello World 项目 了解 Cocos Dashboard 以后,我们接下来看看如何创建和打开一个 Hello World 项目。 新建项目 在 Cocos Dashboard 的 项目 选项卡中,点击右下角的 新建...
Hello World!
533
2022-06-06
《Cocos Creator 3.5 用户手册》
Hello World 项目 新建项目 新建场景 创建物体 添加脚本 预览场景 修改场景中的 Camera Hello World 项目 了解 Cocos Dashboard 以后,我们接下来看看如何创建和打开一个 Hello World 项目。 新建项目 在 Cocos Dashboard 的 项目 选项卡中,点击右下角的 新建 ...
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