在动画过程中取消动画

之前提到过,你可以用-addAnimation:forKey:方法中的key参数来在添加动画之后检索一个动画,使用如下方法:

  1. - (CAAnimation *)animationForKey:(NSString *)key;

但并不支持在动画运行过程中修改动画,所以这个方法主要用来检测动画的属性,或者判断它是否被添加到当前图层中。

为了终止一个指定的动画,你可以用如下方法把它从图层移除掉:

  1. - (void)removeAnimationForKey:(NSString *)key;

或者移除所有动画:

  1. - (void)removeAllAnimations;

动画一旦被移除,图层的外观就立刻更新到当前的模型图层的值。一般说来,动画在结束之后被自动移除,除非设置removedOnCompletionNO,如果你设置动画在结束之后不被自动移除,那么当它不需要的时候你要手动移除它;否则它会一直存在于内存中,直到图层被销毁。

我们来扩展之前旋转飞船的示例,这里添加一个按钮来停止或者启动动画。这一次我们用一个非nil的值作为动画的键,以便之后可以移除它。-animationDidStop:finished:方法中的flag参数表明了动画是自然结束还是被打断,我们可以在控制台打印出来。如果你用停止按钮来终止动画,它会打印NO,如果允许它完成,它会打印YES

清单8.15是更新后的示例代码,图8.6显示了结果。

清单8.15 开始和停止一个动画

  1. @interface ViewController ()
  2. @property (nonatomic, weak) IBOutlet UIView *containerView;
  3. @property (nonatomic, strong) CALayer *shipLayer;
  4. @end
  5. @implementation ViewController
  6. - (void)viewDidLoad
  7. {
  8. [super viewDidLoad];
  9. //add the ship
  10. self.shipLayer = [CALayer layer];
  11. self.shipLayer.frame = CGRectMake(0, 0, 128, 128);
  12. self.shipLayer.position = CGPointMake(150, 150);
  13. self.shipLayer.contents = (__bridge id)[UIImage imageNamed: @"Ship.png"].CGImage;
  14. [self.containerView.layer addSublayer:self.shipLayer];
  15. }
  16. - (IBAction)start
  17. {
  18. //animate the ship rotation
  19. CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animation];
  20. animation.keyPath = @"transform.rotation";
  21. animation.duration = 2.0;
  22. animation.byValue = @(M_PI * 2);
  23. animation.delegate = self;
  24. [self.shipLayer addAnimation:animation forKey:@"rotateAnimation"];
  25. }
  26. - (IBAction)stop
  27. {
  28. [self.shipLayer removeAnimationForKey:@"rotateAnimation"];
  29. }
  30. - (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag
  31. {
  32. //log that the animation stopped
  33. NSLog(@"The animation stopped (finished: %@)", flag? @"YES": @"NO");
  34. }
  35. @end

图8.6

图8.6 通过开始和停止按钮控制的旋转动画