Agent 数据组织

概述

本文主要介绍 Agent 数据在子模块间流转以及对应的数据结构。

数据流转

Agent 数据组织 - 图1

在 Agent 模块介绍时我们知道 Agent 中有 Source 和 Sink 模块,其中 Source 负责从数据源采集数据;Sink 负责将数据发送到下游,当 前我们认为下游只有 DataProxy;Instance 则是负责将数据从 Source 搬运到 Sink。

数据格式

Source

Agent 数据组织 - 图2

Source 主要有 3 个功能:

  • 从数据源采集数据,每条数据填充到一个新的 SourceData 对象。

  • 将填充完成的 SourceData 对象放入 Source 模块的缓存队列中。

  • 外部调用 Source 模块 Read 方法时从缓存队列中取出一个 SourceData 组装成 Message 并返回。

SourceData

  1. public class SourceData {
  2. private byte[] data;
  3. private String offset;
  4. }

从数据源采集的数据可能会有各种各样的格式,因此我们用 byte[] 来存放(原始数据在后续各个环节流转时均保持 byte[])。同时每一条数据都会有对应的位点信息, 并且由于位点信息多种多样,我们用 String 来存放位点信息。

缓存队列

顾名思义,我们将 SourceData 放到 Queue 中以达到缓存的目的,这样可以解决数据源和 Agent 内部处理速度不匹配的问题。Queue 类 型是 LinkedBlockingQueue,防止多线程访问出现问题,由于是纯内存操作,可以保证性能。

Message

  1. public interface Message {
  2. byte[] getBody();
  3. Map<String, String> getHeader();
  4. }

Source 提供的 Read 方法返回类型是 Message,具体实现如下:

  1. public class DefaultMessage implements Message {
  2. private final byte[] body;
  3. protected final Map<String, String> header;
  4. ...
  5. }

上文说过,Message 是由 SourceData 来填充,具体情况是 DefaultMessage::body 由 SourceData::data 来填充;DefaultMessage ::header 由 SourceData::offset 以及其他属性一起填充,每种属性都是 DefaultMessage::header 的一个 k/v 对。一般我们还会在这 里填充这条消息的 inlongStreamId。

Instance

Instance 主要功能是从 Source 取出 Message 然后写入到 Sink,过程中并没有产生新的数据格式。

Sink

Agent 数据组织 - 图3

当前我们的实现里 Sink 可以认为只有一种类型,那就是 DataProxy Sink。DataProxy Sink 主要有 4 个功能:

  • 外部调用 Write 方法将 Message 类型数据写入到 DataProxy Sink,方法内部用 Message 填充 ProxyMessage。

  • 将 ProxyMessage 放入 ProxyMessageCache 中,ProxyMessageCache 会将不同 inlongStreamId 的 ProxyMessage 分开存放。

  • 从 cache 中获取 SenderMessage(由多个 ProxyMessage 构成),并调用 SenderManager::sendBatch 进行发送。

  • SenderManager 接收到 SenderMessage 后构造 DataProxy SDK 方法所需回调对象 AgentSenderCallback 进行异步发送。

ProxyMessage

  1. public class ProxyMessage implements Message {
  2. private final byte[] body;
  3. private final Map<String, String> header;
  4. OffsetAckInfo ackInfo;

ProxyMessage 的 body 与 header 都是从 Message 复制而来。另外,新增 ackInfo 用于记录发送情况:

  1. public class OffsetAckInfo {
  2. private String offset;
  3. private int len;
  4. private Boolean hasAck;
  5. }

其中 offset 来自于 Message::header;len 来自于 Message::body 的 len;hasAck 则是标识该信息是否发送成功,初始化为 false。

ProxyMessageCache

Agent 数据组织 - 图4

填充完成的 ProxyMessage 首先会放到 ProxyMessageCache:

  1. public class ProxyMessageCache {
  2. private final String taskId;
  3. private final String instanceId;
  4. private final int maxPackSize;
  5. private final int maxQueueNumber;
  6. private final String groupId;
  7. // streamId -> list of proxyMessage
  8. private final ConcurrentHashMap<String, LinkedBlockingQueue<ProxyMessage>> messageQueueMap;
  9. private long dataTime;
  10. }

ProxyMessageCache 的核心属性是 messageQueueMap,其 key 是 inlongStreamId,value 是一个队列。除此之外 ProxyMessageCache 会通过 fetchSenderMessage 方法返回 SenderMessage,SenderMessage 由多个 ProxyMessage 构成,这样就可以批量发送数据。

SenderMessage

  1. public class SenderMessage {
  2. private List<byte[]> dataList;
  3. private Map<String, String> extraMap;
  4. private List<OffsetAckInfo> offsetAckList;
  5. }

SenderMessage 在 ProxyMessageCache 内部构建,由多个相同 inlongStreamId 的 ProxyMessage 组成:

  • dataList 则由多个 ProxyMessage::body 填充;

  • extraMap 包含了审计版本、预定义字段(从任务配置里获取);

  • offsetAckList 由多个 ProxyMessage::ackInfo 填充;

SenderManager

SenderManager 内部直接调用 DataProxy SDK 进行数据发送,需要 3 个核心参数:

  • 原始数据内容
  • 扩展属性
  • 回调对象 其中原始数据内容由 dataList 提供;扩展属性由 extraMap 提供;回调内容则需要构造 AgentSenderCallback 来提供:
  1. private class AgentSenderCallback implements SendMessageCallback {
  2. private final SenderMessage message;
  3. AgentSenderCallback(SenderMessage message, int retry) {
  4. this.message = message;
  5. }
  6. @Override
  7. public void onMessageAck(SendResult result) {
  8. ...
  9. }
  10. }

回调对象 onMessageAck 方法会携带发送结果,返回成功后遍历 SenderMessage::offsetAckList,将 OffsetAckInfo::hasAck 设 置成 true。

总结

数据在 Agent 内部从数据源到 DataProxy SDK 经过如下数据结构:

Agent 数据组织 - 图5

上面介绍的各个数据类型中我们可以看到,各个结构的原始数据内容都是用 byte[] 来存放。一方面可以保留原始数据信息不受编码格式影响,另一方面也是可 以减少字符串转换的开销使得整体效率更高。