命令行渲染
某些情况下我们想要提高渲染速度、远程访问Blender进行渲染或通过命令行编写脚本。
使用命令行的一个好处就是我们并不需要图形界面进行显示(比如不需要Linux的X server),因此可以通过远程shell进行渲染(典型的比如SSH)。
blender --help
Note
参数会按照给出的顺序依次执行!
以下命令不会生效,因为输出和拓展参数被设定于Blender已经被指派进行渲染之后:
blender -b file.blend -a -x 1 -o //render
以下命令将按预期执行:
blender -b file.blend -x 1 -o //render -a
始终 将 -f
或 -a
放在最后一个参数的位置上。
单张图像
blender -b file.blend -f 10
-b
后台渲染(没有用户界面)。
file.blend
用于渲染的blend文件路径。
-f 10
只渲染第10帧。
blender -b file.blend -o /project/renders/frame_##### -F OPEN_EXR -f -2
-o /project/renders/frame_#####
保存渲染图像的路径,使用五个0补位用于帧计数。
-F OPEN_EXR
覆盖blend文件中指明的图像保存格式,并保存为一张OpenEXR图像。
-f -2
仅渲染倒数第二帧。
Warning
参数对大小写敏感! -F
和 -f
是不同的。
动画
blender -b file.blend -a
-a
使用blend文件中保存的设置渲染整个动画。
blender -b file.blend -E CYCLES -s 10 -e 500 -t 2 -a
-E CYCLES
使用“Cycles Render”渲染引擎。执行 blender -E help
查看可用渲染引擎列表。
-s 10 -e 500
将起始帧设为 10
结束帧设为 500
。
-t 2
仅使用两个线程。
Cycles
In addition to the options above, which apply to all render engines, Cycles has additional options to further control its behavior.
blender -b file.blend -f 20 -- --cycles-device CPU
Note
Unlike the generic options, the Cycles-specific ones must be passed on the end of the command line, following a double dash.
--cycles-device CPU
Override the device that is used to render frames. Currently supported options are CPU
, CUDA
, OPTIX
and OPENCL
. Additionally, you can use CUDA+CPU
or OPENCL+CPU
in order to use both CPU and GPU rendering.
--cycles-print-stats
Show detailed statistics about memory and time usage for Cycles renders on the console.