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代理/时间码面板

当你选择了代理/时间码参数,你需要使用 剪辑 ‣ 代理 ‣ 重建代理和时间码编号 来生成代理剪辑,它将在Blender完成之后可用。

代理

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代理是代表主图像的较小图像(加载较快)。 当您重建代理时,Blender会为大图像计算小图像(如缩略图),并且可能需要一些时间。 但是,在计算它们之后,编辑功能(如擦洗和滚动)要快得多,但会产生低分辨率的结果。 确保在最终渲染之前禁用代理。

建立原始项

用于确定应构建代理图像的分辨率.

建立移除畸变项

根据上面设置的尺寸,从未畸变的原始图像构建图像.这有助于更快地回放未失真的素材.

品质

确定用于代理的JPEG图像的质量.

代理自定目录

默认下,所有构建的代理图像存储在 <原始片段路径>/BL_代理/<片段名称> 文件夹中,但这个位置可以使用这个选项来手动设置。

重建代理

重新生成上面设置的所有尺寸的代理图像,并重新生成可以在以后使用的所有时间码.

时间码

时间码.

代理渲染尺寸

确定用于显示的代理图像分辨率.如果设置了 未畸变渲染 ,就会使用从未畸变的帧创建的图像.如果没有生成的代理,则渲染大小设置为“无代理,完全渲染”,如果启用渲染未畸变,则会在帧刷新时自动发生畸变.

时间码

当你使用直接从相机复制的未经预处理的片段时,可能会出现一堆失真,主要是由于在序列中寻找给定的帧。这种情况会发生,是因为在这些片段的头部通常没有正确的帧率值。当源剪辑与场景设置帧率相同时,也可能会发生这个问题。下面的两种方法也许可以用来让Blender正确计算帧和帧率:

  1. 使用例如MEncoder的软件对视频进行预处理,修复文件头并插入正确的关键帧。

  2. 使用Blender中代理/时间码选项。

支持下列时间码:

  • 不使用时间码 — 不使用任何时间码

  • 记录运行

  • 自由运行

  • 自由运行(录制日期)

  • 无空隙录制运行

Note

通常使用录制运行是最好的选择,但如果剪辑的文件完全损坏, 无空隙录制运行 将是获取可接受的结果的唯一机会。

素材设置

图像设置.