简介

体积对象是Blender中用来表示 OpenVDB 文件的容器。OpenVDB是一个库和文件格式,用于体积数据的互操作性和存储。OpenVDB文件可以由其他软件(如Houdini)生成,或者从Blender的 流体模拟缓存 中生成。

体积对象可以通过3D视图中的 “添加 “菜单创建,也可以通过将VDB文件拖放到Blender中创建。对于动画,可以导入OpenVDB文件的帧序列。

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WDAS 云数据集在线框、Workbench和Cycles中渲染。

渲染

渲染体积的工作原理与渲染烟雾模拟一样。默认情况下,原理化体积着色器 用于渲染体积对象。它默认使用名为 densitycolortemperature 的网格。如果这些都不可用,必须在着色器节点中选择另一个网格名称。

局限

  • OpenVDB excels at representing sparse volumes, that aren’t necessarily concentrated within a tight bounding box but may be spread out through space. However, in Blender, these are still rendered as dense volumes which is not ideal for performance and memory usage. This will be improved in future releases.

  • OpenVDB文件也可以存储层次集(level sets)和点。虽然可以读取层次集网格(level set grids),但目前还不支持将其渲染为曲面。不支持导入OpenVDB点。