图像设置
图像面板
图像
数据块菜单。
新建
+
新建图像 按钮打开一个弹出窗口以配置 生成 图像。
源
请参阅支持的 支持的图像格式 。
单张图像
静态图像或单帧。
图像序列
将每一帧存储为一个单独的图像文件。如何载入参考 打开图像序列。
帧/框
显示当前帧的标签。
其他选项
参考下文 影片 。
影片
打包到容器的帧。
反交错
删除视频文件中的字段。 例如,如果它是模拟视频并且它具有偶数或奇数隔行扫描字段。
帧/框
帧
设置使用的帧范围。
起始
序列的全局起始帧,播放的起点。这是全局设置,意味着这会影响所有剪辑用户如影片剪辑编辑器自身、运动追踪约束和合成器节点。
偏移量
对影片第一帧进行偏移。在转换场景帧数至视频文件帧数时添加额外的偏移。该选项不影响追踪数据或其他相关数据。
匹配影片长度
此按钮将影片 帧 设置为所选影片的长度。
自动刷新
在帧变化时自动刷新图像。
循环
在最后一帧之后重新开始并重复以创建连续循环。
生成
Blender中生成的图像。
生成源的图像面板。 | 新建图像弹出菜单。 |
宽度,高度
以像素为大小的图像尺寸。
颜色
如果创建空白图像,则设置填充颜色。
类型
空白
创建单个指定颜色的空白图像。
UV栅格图
创建一个在每个正方形中带有彩色十字(+)的棋盘图案。
彩色栅格图
创建一个更复杂的彩色网格,其中的字母和数字表示网格中的位置。 它可用于测试UV的映射方式,并减少拉伸或变形。
32 位浮点数
创建一个32位图像。这是一个更大的文件尺寸,但比标准8位图像拥有更多的颜色信息。对于特写和大的渐变,使用32位图像可能更好。
平铺
创建支持 UDIM 的图像。此选项将创建第一个 1001
分块;稍后可以在 UDIM分块 面板中添加更多分块。
通用选项
文件
用于替换或打包文件。
打包(Pack)
将资源嵌入到当前blend文件。
路径
关联文件的路径。
打开
打开 文件浏览器 以从驱动器中选择文件。
重新载入
重新载入文件。在外部应用程序中重新编写文件时很有用。
色彩空间
色彩空间。
sRGB
标准RGB显示空间。
线性
线性709(全范围)。Blender原生线性空间。
Linear ACES
ACES线性空间。
XYZ
标准线性XYZ空间。
Non-Color
用于包含非色彩数据的图像的色彩空间 (如法线贴图)。
原始
与Non-Color相同。
电影日志
Filmic视图变换的中间日志颜色空间。
半浮点精度
加载图像时,每个通道的 位深 仅为16位,而不是32位,这样可以节省内存。
预览为渲染结果
在屏幕上显示此图像时应用 颜色变换 。
使用多视图
参见 多视图。
Alpha
在图像文件中表示alpha,在保存和加载图像时进行转换。 请参阅 Alpha通道。
直通型
分别存储RGB和alpha通道,使用alpha作为掩码,也称为没有关联的alpha。常用于图像编辑应用程序和PNG等文件格式。 这样可以保留部分图像中的颜色为零alpha。
预乘型
存储与alpha相乘的RGB通道,也称为关联alpha。 渲染和由OpenEXR等文件格式使用的自然格式。 与直通型alpha不同,这可以正确地表示像火一样的自发光效果。
通道打包
不同的图像打包在RGB和alpha通道中,它们不应相互影响。 游戏引擎通常使用通道打包来节省内存。
无
忽略文件中的Alpha通道并使图像完全不透明。