工作区

Workspaces are essentially predefined window layouts. Blender’s flexibility with Areas lets you create customized workspaces for different tasks such as modeling, animating, and scripting. It is often useful to quickly switch between different workspaces within the same file.

../../_images/interface_window-system_workspaces_screen.png

工作区位于顶栏。

控制器

选项卡

单击选项卡标题栏切换工作区。使用 Ctrl-PageUp 和 Ctrl-PageDown 循环切换工作区,左键双击重命名工作区。

添加 +

单击 添加 按钮添加一个新的工作区。

上下文菜单 RMB

上下文菜单包含复制,删除和重新排序工作区。

默认工作区

Blender启动时默认显示”Layout“工作区。这是一个通用的工作区,用来预览场景和物体,它包含以下 编辑器

  • 3D视图位于左上方。

  • Outliner on top right.

  • 属性编辑器位于右下方。

  • Timeline on bottom left.

../../_images/interface_window-system_workspaces_layout.png

带有四个编辑器的Blender的Layout工作区。

3D视图(黄色),大纲视图(绿色),属性编辑器(蓝色)和时间线(红色)。

Blender还默认添加了其他几个工作区:

建模

使用建模工具修改几何体。

雕刻

使用雕刻工具修改网格。

UV编辑

将图像纹理坐标映射至三维表面。

纹理绘制

用于在3D视图中为图像纹理上色。

着色

用于为渲染指定材质属性。

动画

使物体属性随时间发生变化。

渲染

用于查看以及分析渲染结果。

合成

图像和渲染信息的合并以及后期处理。

几何节点

For procedural modeling using 几何节点.

脚本

用于编写脚本的编程工作区。

附加工作区

添加新工作区时,Blender还提供了其他几组可供选择的工作区:

2D动画

2D动画

蜡笔绘画的通用工作区。

全屏2D画布

类似 2D动画 但有个更大的画布。

VFX

遮蔽

为合成创建二维遮罩的工具。

运动追踪

运动追踪和稳定镜头的工具。

视频编辑

视频编辑

将媒体整合到一个视频中。

保存以及覆盖

工作区随blend文件一同保存。打开文件时,在文件浏览器中启用 加载UI,也就意味着Blender会使用该文件的屏幕布局,并覆盖当前布局。详情见 加载UI

可将一组自定义的工作区保存为 默认 的一部分。

Workspace Settings

参考

编辑器

属性

菜单

Active Tool and Workspace Settings ‣ Workspace

模式

Switch to this Mode when activating the workspace.

过滤插件

Filters which Add-ons are enabled in the active workspace. Keeping the checkbox in the header enables all global add-ons, enabling the checkbox allows you to individually enable add-ons from the list.