自适应细分

参考

面板

修改器 ‣ 表面细分

Note

实现尚未完成,标记为 实验功能集

当使用 实验特征集 时,将更改 表面细分修改器 ,以在渲染时控制网格的细分。为此,除 视图渲染 设置外,所有其他设置都相同。删除/重命名上述设置,并添加以下设置:

视窗

级数

在 3D 视图中要查看的细分级别,这与原始 细分修改器 上的 视图 设置相同。

渲染

自适应

使用 OpenSubdiv 自动为近对象和远对象提供不同的细分级别。这允许较近的对象获得更多的细分,而较远的对象获得更少的细分。

  • 分块率

    使用 自适应 时, 渲染层级 属性更改为 分块率 ,此属性用于乘以 场景分块比例

    ../../../_images/render_cycles_object-settings_adaptive-subdiv_displacement-dicing.png

    细分关闭/打开,分块率:1.0 - 0.3 - 0.05(猴子模型在视图中看起来完全相同,没有修改器)。

级数

要在最终渲染中看到的细分级别,其工作原理与原始 细分修改器 上的 渲染 设置相同。

已知局限

  • 多用户物体数据现在变成了单用户数据,这导致了内存使用率的增加。对于这些情况最好还是不要使用自适应细分。

  • 多视图渲染可能在视图之间存在一些不一致。

Warning

实例不会单独细分。相反,原始对象被细分,然后在所有实例上复制。要同时利用自适应细分和实例,您应该将原始对象放置在离相机最近的实例位置。