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  • VehicleBody

    VehicleBody 描述 教程 属性 属性说明 VehicleBody Inherits: RigidBody < PhysicsBody < CollisionObject < Spatial < Node < Object 模拟汽车行为的物理体。 描述 此节点实现了模拟汽车所需的所有物理逻辑。它是基于物理引...
  • 扩展服务

    扩展服务 使用 Web 界面和 CLI 扩展服务 通过 Web 界面扩展服务 通过 CLI 扩展服务 扩展服务 使用 Web 界面和 CLI 扩展服务 本教程介绍如何使用 Web 界面和 CLI 扩展服务。 通过 Web 界面扩展服务 在 服务 选项卡中,将光标放在要扩展的服务名称上,就会显示齿轮符号。 单击齿轮符号并选择 扩...
  • VehicleBody3D

    VehicleBody3D 描述 教程 属性 属性说明 VehicleBody3D 继承: RigidBody3D < PhysicsBody3D < CollisionObject3D < Node3D < Node < Object 模拟汽车行为的 3D 物理体。 描述 该节点实现了模拟汽车所需的所有物理逻辑。...
  • 形状笔刷引擎

    350 2021-08-23 《Krita 5.0 手册》
    形状笔刷引擎 可用选项 实验选项 形状笔刷引擎 这是一个受 Al.chemy 项目启发的笔刷引擎,可以画出各种让人眼花缭乱的交织色块。 可用选项 实验选项 混色模式 实验选项 速度 控制生成轮廓时的处理速度。速度越快,生成的轮廓线越粗糙。 平滑 对生成的轮廓线进行平滑,数值越高,轮廓线越平滑,但也会拖慢笔刷处理速度。...
  • 波浪纹理着色器节点

    波浪纹理着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 波浪纹理着色器节点 波浪纹理着色器节点。 波浪纹理 节点用于添加具有噪声失真的程序带或环。 输入选项 矢量 纹理坐标到样本纹理;如果接口未连接,则默认生成纹理坐标。 缩放 缩放整体纹理图像。 畸变 波浪的畸变量(类似于Blender内置引擎中的 大理石 纹理)。 细节...
  • 波浪纹理着色器节点

    波浪纹理着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 波浪纹理着色器节点 波浪纹理着色器节点。 波浪纹理 节点用于添加具有噪声失真的程序带或环。 输入选项 矢量 纹理坐标到样本纹理;如果接口未连接,则默认生成纹理坐标。 缩放 缩放整体纹理图像。 畸变 波浪的畸变量(类似于Blender内置引擎中的 大理石 纹理)。 细节 噪点畸变细节...
  • 波浪纹理着色器节点

    波浪纹理着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 波浪纹理着色器节点 波浪纹理着色器节点。 波浪纹理 节点用于添加具有噪声失真的程序带或环。 输入选项 矢量 纹理坐标到样本纹理;如果接口未连接,则默认生成纹理坐标。 缩放 缩放整体纹理图像。 畸变 波浪的畸变量(类似于Blender内置引擎中的 大理石 纹理)。 细节...
  • 笔尖

    751 2021-08-23 《Krita 5.0 手册》
    笔尖 自动笔刷 蒙版类型 可用选项 预制形状笔尖 Brush Mode 笔尖 自动笔刷 The generic circle or square. These brush tips are generated by Krita through certain parameters. 蒙版类型 我们可以在笔刷的轮廓上应用三种蒙版,圆形...
  • 波浪纹理着色器节点

    波浪纹理着色器节点 输入 属性 输出 示例 波浪纹理着色器节点 波浪纹理着色器节点。 波浪纹理 节点用于添加具有噪声失真的程序带或环。 输入 矢量 纹理坐标到样本纹理;如果接口未连接,则默认生成纹理坐标。 比例|缩放 Overall texture scale. 畸变 Amount of distortion of the ...
  • 波浪纹理着色器节点

    波浪纹理着色器节点 输入 属性 输出 示例 波浪纹理着色器节点 波浪纹理 节点用于添加具有噪声失真的程序带或环。 输入 矢量 纹理坐标到样本纹理;如果接口未连接,则默认生成纹理坐标。 比例|缩放 Overall texture scale. 畸变 Amount of distortion of the wave. 细节 噪...