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  • 波浪纹理着色器节点

    波浪纹理着色器节点 输入 属性 输出 示例 波浪纹理着色器节点 波浪纹理着色器节点。 波浪纹理 节点用于添加具有噪声失真的程序带或环。 输入 矢量 纹理坐标到样本纹理;如果接口未连接,则默认生成纹理坐标。 比例|缩放 Overall texture scale. 畸变 Amount of distortion of the ...
  • 波浪纹理着色器节点

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  • 波浪纹理着色器节点

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  • 波浪纹理着色器节点

    波浪纹理着色器节点 输入 属性 输出 示例 波浪纹理着色器节点 Note This node is ported from shader nodes. The manual and images are referencing the shader version of the node. This node accepts field in...
  • 波浪纹理着色器节点

    波浪纹理着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 波浪纹理着色器节点 波浪纹理着色器节点。 波浪纹理 节点用于添加具有噪声失真的程序带或环。 输入选项 矢量 纹理坐标到样本纹理;如果接口未连接,则默认生成纹理坐标。 缩放 缩放整体纹理图像。 畸变 Amount of distortion of the wave. 细...
  • 波浪纹理着色器节点

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  • 波浪纹理着色器节点

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  • 波浪纹理着色器节点

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  • VehicleWheel

    VehicleWheel 描述 教程 属性 方法 属性说明 方法说明 VehicleWheel Inherits: Spatial < Node < Object 模拟车轮行为的物理对象。 描述 此节点需要作为VehicleBody 的子节点使用,并模拟其车轮的行为。其节点也作为碰撞器来检测车轮是否接触到表面。 注意: ...
  • VehicleWheel3D

    VehicleWheel3D 描述 教程 属性 方法 属性说明 方法说明 VehicleWheel3D 继承: Node3D < Node < Object 用于 VehicleBody3D 的 3D 物理体,能够模拟车轮的行为。 描述 作为 VehicleBody3D 子节点使用的节点,能够模拟车辆其中一个车轮的行为...