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  • 缓动

    缓动 缓动 用来平滑过渡的缓动函数。 ease - 缓动给定的标准化时间。 d3.easeLinear - 线性缓动,就是个恒等函数。 d3.easePolyIn - 多项式缓动,加速到指定的速率。 d3.easePolyOut - 逆多项式缓动,等价于1 - polyIn(1 - t)。 d3.easePolyInOut - 对称多...
  • 缓动

    缓动系统 简单示例 注意事项 repeat 语义 一些限制 正确的缓动方式 Tween 接口介绍 to 和 by 的可选属性 回调的使用范例 自动销毁 缓动系统 Cocos Creator 3.0 为了全面兼容和保持 Cocos Creator v2.x 缓动系统的使用体验,移植了所有的功能实现。需要注意的是: action ...
  • 缓动

    缓动系统 简单示例 注意事项 repeat 语义 一些限制 正确的缓动方式 Tween 接口介绍 to 和 by 的可选属性 回调的使用范例 自动销毁 缓动系统 为了全面兼容和保持 Cocos Creator 2D 缓动系统的使用体验,在v1.1 版本 Cocos Creator 3D 移植了所有的 Cocos Creator 2D...
  • 缓动

    缓动系统 简单示例 注意事项 repeat 语义 一些限制 正确的缓动方式 Tween 接口介绍 to 和 by 的可选属性 回调的使用范例 自动销毁 缓动系统 Cocos Creator 3.0 为了全面兼容和保持 Cocos Creator v2.x 缓动系统的使用体验,移植了所有的功能实现。需要注意的是: action ...
  • 行列混存

    使用语法 使用实例 Doris 默认采用列式存储,每个列连续存储,在分析场景(如聚合,过滤,排序等)有很好的性能,因为只需要读取所需要的列减少不必要的 IO。但是在点查场景(比如 SELECT * ),需要读取所有列,每个列都需要一次 IO 导致 IOPS 成为瓶颈,特别对列多的宽表(比如上百列)尤为明显。 为了解决点查场景 IOPS 的瓶颈问题,D...
  • 缓动

    缓动系统 简单示例 注意事项 API 差异 特殊机制产生的差异 缓动系统 为了更友好和高效的开发,并且保持 Cocos Creator 2D 缓动系统的使用体验,Cocos Creator 3D 在 tween.js 的基础上封装了一层类似于 Cocos Creator 2D 的缓动系统的 API 使用方式,并且未来将兼容 tween.js ...
  • 缓动

    缓动系统 简单示例 注意事项 repeat 语义 一些限制 正确的缓动方式 Tween 接口介绍 to 和 by 的可选属性 回调的使用范例 自动销毁 缓动系统 Cocos Creator 3.0 为了全面兼容和保持 Cocos Creator v2.x 缓动系统的使用体验,移植了所有的功能实现。需要注意的是: action 已...
  • 缓动

    缓动系统 简单示例 注意事项 repeat 语义 一些限制 正确的缓动方式 Tween 接口介绍 to 和 by 的可选属性 回调的使用范例 自动销毁 缓动系统 Cocos Creator 3.0 为了全面兼容和保持 Cocos Creator v2.x 缓动系统的使用体验,移植了所有的功能实现。需要注意的是: action ...
  • 缓动

    缓动系统 简单示例 注意事项 repeat 语义 一些限制 正确的缓动方式 Tween 接口介绍 to 和 by 的可选属性 回调的使用范例 自动销毁 缓动系统 为了全面兼容和保持 Cocos Creator 2D 缓动系统的使用体验,在v1.1 版本 Cocos Creator 3D 移植了所有的 Cocos Creator 2D...
  • 动效

    动效 动效价值 衡量动效意义 原则 自然 高效 克制 自然 高效 克制 动效 Ant Motion 是 Ant Design 中提炼出来的动效语言。他不仅仅是动效语言,同时也是一套 React 框架动效解决方案,可以帮助开发者,更容易在项目中使用动效。我们提供了单项,组合动画,以及整套解决方案。 界面动效能加强用户认知且增加...