书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.040 秒,为您找到 221987 个相关结果.
  • 6.1. PikaScript C模块概述

    6.1. PikaScript C模块概述 6.1.1. PikaScript模块与模块接口 6.1.2. 导入并调用模块 6.1. PikaScript C模块概述 我们依然以keil的仿真工程为例,如果还没有获得仿真工程,请首先在 快速开始 -> keil 仿真工程 章节获取工程。 6.1.1. PikaScript模块与模块接口 我们打...
  • 12-性能调优

    性能调优 CPU VS GPU 动画的舞台 GPU相关的操作 CPU相关的操作 IO相关操作 测量,而不是猜测 真机测试,而不是模拟器 保持一致的帧率 Instruments 时间分析器 Core Animation OpenGL ES驱动 一个可用的案例 总结 性能调优 代码应该运行的尽量快,而不是更快 - 理查德 ...
  • Pass 可选配置参数

    Pass 可选配置参数 Properties Property 参数列表 Property 默认值 PipelineStates Migrations RasterizerState DepthStencilState BlendState Targets Pass 可选配置参数 Pass 中的参数主要分两个部分: 开发者可自定义...
  • Pass 可选配置参数

    Pass 可选配置参数 Properties Property 参数列表 Property 默认值 PipelineStates Migrations RasterizerState DepthStencilState BlendState Targets Pass 可选配置参数 Pass 中的参数主要分两个部分: 开发者可自定义...
  • API 使用

    用户手册 客户端 API 使用说明 1.API 依赖引入 2.关于 ID 2.1 Priority tag (不是必须) 2.2 关于 tags 3.可接入的统计( Metric )类型API Counter 「计数器」 Timer 「耗时统计器」 DistributionSummary 「值分布情况统计器」 Gauge 「即时数据观察」 M...
  • 置换着色器节点

    置换着色器节点 输入 属性 输出 示例 置换着色器节点 “位移* 节点用于沿曲面法线置换曲面,以向几何图形添加更多细节。可以使用进程纹理和烘焙置换贴图。 By default, Blender only uses Bump Mapping to render displacement. However with true displac...
  • 以太网协议

    3804 2020-01-31 《Linux网络编程》
    以太网协议 以太网帧 网卡 混杂模式 MAC地址 全球唯一 冒分十六进制 实验 总结 进度 下一步 参考文献 以太网协议 在 数据链路层 一节,我们虚构了一个网络协议,用于解决多服务器通讯的主要问题。接下来,介绍一个真实的数据链路层协议—— 以太网协议 。 使用以太网协议进行通信的实体间,必须通过某种介质直接相连。通信介质...
  • 为什么选择 Atom?

    为什么选择 Atom? Atom 的核心 混合本地代码与 Web 技术 JavaScript 与 C++ 的结合 Web 技术:最有趣的部分 一个开源的文本编辑器 为什么选择 Atom? 这个世界上有那么多种编辑器,为什么你要花时间学习和使用 Atom 呢? 虽然 Sublime 和 TextMate 之类的编辑器已经非常好用了,但它们仅...
  • 复制渲染设置

    复制渲染设置 激活 描述: 复制渲染设置 这是一个简单的工具,在渲染属性中添加一个带有大 复制渲染设置 按钮的新面板,以及一些控制要复制的内容和场景的选项… 我撰写它,因为我经常有几十个场景都被编辑/聚集在一个单一的 “主” 场景序列中。当我想预览主要场景时,我不得不手动设置所有其他场景的预览比例—漫长而无聊。更糟糕的是,在最终渲染之前,我经常忘...
  • 2023-06-01

    2023-06-01 时间 加入会议 会议内容 一、近期工作 Curve文件存储 Curve块存储 周边生态 二、开源社区 三、近期公众号文章 四、答疑 & 交流 2023-06-01 时间 2023 Jun 01, 19:00~19:30 加入会议 majie 邀请您参加腾讯会议 会议主题: majie 预定的会议 ...