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  • 简介

    简介 何为资产? 何为资产库? 资产类型 当前文件资产库 资产的生命周期 创建资产 编辑资产 共享资产 编辑资产 删除资产 Bundled Assets 设计局限 开发 资产、文件 & 数据系统 交叉混合文件编辑 平直推送 简介 本节介绍Blender的资产库系统。它在Blender 3.0中引入,并将在即将发布的多个版...
  • 简介

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  • 升级软件 - 升级 Ceph

    升级 Ceph 概述 ceph-deploy 工具 Argonaut 到 Bobtail 认证 监视器线上协议 RBD 映像 Argonaut 到 Cuttlefish Bobtail 到 Cuttlefish 监视器 MDS 唯一名称 ceph-deploy Cuttlefish 到 Dumpling Dumpling 到 Empe...
  • 剪纸动画

    剪纸动画 它是什么? Godot中剪纸动画 制作 GBot 设置装配 调整枢轴 RemoteTransform2D节点 完成骨架 骨架 IK链 动画提示 设置关键帧和排除属性 创建休息姿势 只修改旋转 关键帧IK链 视觉上移动父级后面的精灵 为多个关键帧设置缓动曲线 二维骨骼变形 剪纸动画 它是什么? 传统意义上...
  • 2.2.3 浮点数类型 float

    2.2.3 浮点数类型 float 2.2.3 浮点数类型 float 浮点数就是包含小数点的数,大体对应于数学中的实数集合。现实世界中的职工工资(以 元为单位)、房屋面积(以平方米为单位)、人的身高(以米为单位)、圆周率等在程序中都 适合用浮点数表示。 Python 语言提供了类型 float 用于表示浮点数。float 类型的字面值形式与数学中...
  • 编译工具

    编译工具 编译前环境部署 使用NPM(nodejs)脚本 Autoprefixer 浏览器前缀定义程式 本地文档 故障排除 编译工具 了解如何使用Bootstrap包含的npm(nodejs)命令来编译(构建、调试与生成)最终文档、源代码、执行测试等。 编译前环境部署 Bootstrap 使用 NPM脚本 来构建整个系统,其中系统...
  • 原生page支持

    原生page支持 原生page支持 原生自定义组件的支持已经基本能保证第三方UI库和mpx的完美结合,但如果是用户存在已经开发好的小程序,在后续的迭代中发现了mpx想使用,就需要用户手工将4个文件变成mpx文件,这不够友好。 于是我们提供了对原生页面的支持,允许项目中存在原生小程序文件(wxml,js,json,wxss)和mpx文件,两者可以混合...
  • 快速上手

    快速上手 背景知识 安装 步骤一 通过 npm 安装 步骤二 修改 app.json 步骤三 修改 project.config.json 步骤四 构建 npm 包 步骤五 typescript 支持 安装 miniprogram-api-typings 在 tsconfig.json 中增加如下配置,以防止 tsc 编译报错。 示例工程 ...
  • 形态键面板

    形态键面板 设置 相对形态键 绝对形态键 形态键面板 形态键面板。 参考 编辑器 属性 模式 所有模式 面板 物体数据 ‣ 形态键 形态键面板用于创建形态键。 设置 活动的形态键编号 列表视图 。 值(数值) 在相对模式中:值是用于在形态(值= 1.0)和其参考键(值= 0.0)之间进行混合的形态键的当前影响值。...
  • 交付第一个应用

    交付第一个应用 一个最简单的示例 交付更多的组件 Helm 组件 Terraform 云资源组件 来自 Git 仓库的组件(基于 Kustomize) 绑定运维特征 定义交付策略与交付工作流 下一步 Version: v1.1 交付第一个应用 欢迎来到 KubeVela! 在本小节中,我们会向你介绍一些例子来帮助你理解如何使用 ...