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  • 混控输出

    1860 2018-03-15 《PX4中文维基》
    混控和执行器 控制流程(Control Pipeline) 控制组(Control Groups) Control Group #0 (Flight Control) Control Group #1 (Flight Control VTOL/Alternate) Control Group #2 (Gimbal) Control Group #3 ...
  • 数字混色器

    432 2021-08-23 《Krita 5.0 手册》
    数字混色器 数字混色器 这个面板允许您简单地进行数字混色。 它按下文所述工作: 在左侧是您当前的颜色。 而旁边有六列。 这些列中的每一列都包含三行:最低一行是将被混合的颜色,点击它,可以使用弹出的调色板设置不同的颜色。 上方的滑块表示混合颜色和当前颜色的比例。滑块越高,原来的颜色所占比例越高。最上方显示混色结果,点击以后可以设置为当前颜色。 ...
  • 动图gif

    动图gif 动图gif
  • 缓动示例

    缓动示例 构造缓动 链式 API to,by 简单示例 绑定不同对象 常见示例 多个动作 整合多个缓动 缓动队列 同时执行多个缓动 插入缓动 延迟执行 重复执行 节点相关的缓动 显示和隐藏节点 删除节点 添加回调动作 设置目标属性 复制缓动 销毁 自动销毁 手动销毁 缓动示例 本文将主要介绍 Cosos Cre...
  • 缓动函数

    缓动函数 内置缓动函数 ITweenOption 接口说明 缓动函数 引擎实现了一系列不同类型的缓动函数,通过这些缓动函数,可以实现不同的实时动画效果。这些缓动函数主要用于 Tween.to 和 Tween.by 这两个接口中。 内置缓动函数 目前引擎提供的缓动函数如下所示: export type TweenEasing = ...
  • 缓动系统

    缓动系统 内容 范例 缓动系统 缓动系统被广泛的应用于游戏开发中,其主要目的之一是用于解决离线动画无法满足需求时的动态动画的问题。 在 Cocos Creator 中,缓动除了可以用于变换位置、旋转、缩放和颜色等常规动画信息,还支持延迟,队列,并行等动作行为。 内容 本章包含以下内容: 缓动接口 缓动函数 缓动示例 范例 更...
  • 过渡动效

    过渡动效 单个路由的过渡 基于路由的动态过渡 过渡动效 想要在你的路径组件上使用转场,并对导航进行动画处理,你需要使用 v-slot API : <router-view v-slot = "{ Component }" > <transition name = "fade" > <component : is...
  • 缓动示例

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  • 缓动系统

    缓动系统 内容 范例 缓动系统 缓动系统被广泛的应用于游戏开发中,其主要目的之一是用于解决离线动画无法满足需求时的动态动画的问题。 在 Cocos Creator 中,缓动除了可以用于变换位置、旋转、缩放和颜色等常规动画信息,还支持延迟,队列,并行等动作行为。 内容 本章包含以下内容: 缓动接口 缓动函数 缓动示例 范例 更...
  • 缓动系统

    缓动系统 内容 范例 缓动系统 缓动系统被广泛的应用于游戏开发中,其主要目的之一是用于解决离线动画无法满足需求时的动态动画的问题。 在 Cocos Creator 中,缓动除了可以用于变换位置、旋转、缩放和颜色等常规动画信息,还支持延迟,队列,并行等动作行为。 内容 本章包含以下内容: 缓动接口 缓动函数 缓动示例 范例 更...