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  • 时光轴

    时光轴详情 贡献者 项目角色 时光轴 时光轴详情 该页面展示了本 scikit-learn 中文文档项目随时间变化,而发生的重大事情,特在该页面记录下来。 贡献者 衷心感谢给位参与的贡献者,具体的贡献者列表,请参阅【0.19.X】贡献者名单 . 项目角色 有关该项目的角色角色信息,比如: 负责人,发起人,支持者,翻译者,校验者 。。...
  • 时光轴

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  • 时光机穿梭

    时光机穿梭 小结 读后有收获可以支付宝请作者喝咖啡: 时光机穿梭 我们已经成功地添加并提交了一个readme.txt文件,现在,是时候继续工作了,于是,我们继续修改readme.txt文件,改成如下内容: Git is a distributed version control system . Git is free soft...
  • 4. 时光穿梭机

    我们已经成功地添加并提交了一个readme.txt文件,现在,是时候继续工作了,于是,我们继续修改readme.txt文件,改成如下内容: Git is a distributed version control system . Git is free software . 现在,运行git status 命令看看结果: $ ...
  • 光照概述

    光照概述 选择光照方案 实时光照 烘培光照贴图 预计算的实时 GI 利与弊 光照概述 为了计算 3D 对象的着色,Unity 需要知道落在 3D 对象的光的强度、方向和颜色。 这些属性由场景中的灯光对象提供。不同类型的灯光以不同的方式发射为它们分配的颜色;某些光可以随着与光源的距离而衰减,并且接受的光线角度也有不同的规则。Uni...
  • 光照概述

    光照概述 选择光照方案 实时光照 烘培光照贴图 预计算的实时 GI 利与弊 光照概述 为了计算 3D 对象的着色,Unity 需要知道落在 3D 对象的光的强度、方向和颜色。 这些属性由场景中的灯光对象提供。不同类型的灯光以不同的方式发射为它们分配的颜色;某些光可以随着与光源的距离而衰减,并且接受的光线角度也有不同的规则。Uni...
  • 光源组件参考

    光源组件参考 Light 属性 光源组件参考 光源组件定义了光源的类型,颜色,强度以及产生的阴影类型,在场景中加入光源能使模型渲染得更加立体。具体可参考 光照 章节。 点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后从 渲染组件 中选择 Light ,即可添加 Light 组件到节点上。 Light 属性 属性 功能说明 Ty...
  • 光源组件参考

    光源组件参考 Light 属性 光源组件参考 光源组件定义了光源的类型,颜色,强度以及产生的阴影类型,在场景中加入光源能使模型渲染得更加立体。具体可参考 光照 章节。 点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后从 渲染组件 中选择 Light ,即可添加 Light 组件到节点上。 Light 属性 属性 功能说明 Ty...