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  • 灯光 Gizmo

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  • 伪造全局光照

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  • 辉光节点

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  • Light3D

    Light3D 描述 教程 属性 方法 枚举 属性说明 方法说明 Light3D 继承: VisualInstance3D < Node3D < Node < Object 派生: DirectionalLight3D , OmniLight3D , SpotLight3D 为不同类型的光节点提供基类。 描述 ...
  • 灯光 Gizmo

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  • 灯光 Gizmo

    灯光 Gizmo 方向光(Directional Lights) 球面光(Sphere Lights) 聚光(Spotlights) 灯光 Gizmo 有关 Cocos Creator 的灯光信息可以查看 光源介绍 方向光(Directional Lights) 方向光 Gizmo 显示了当前方向光的方向 球面光(Spher...
  • 使用光照贴图全局照明

    使用光照贴图全局照明 视觉比较 视觉比较 设置 场景导入时展开(推荐) 使用 Godot 进行展开 使用你自己的 3D 建模软件展开 为图元网格生成 UV2 检查 UV2 设置场景 设置网格 设置灯光 Disabled(禁用) Dynamic Static 烘焙 调整 平衡烘焙时间和质量 降噪 JNLM(Non-Local ...
  • 光程

    光程 光线类型 反弹控制 透明 设置 最多反弹次数 钳制 焦散 快速GI近似 光程 参考 面板 渲染 ‣ 光程 光线类型 光线类型可分为四类: 相机:光线直接从相机发出。 反射:由表面反射而产生的光线。 透射:由穿透表面而产生的光线。 阴影:光线用于(透明)阴影。 反射和透射光线还具有以下特性: 漫...
  • 灯光Gizmo

    灯光Gizmo 方向光(Directional Light) 球面光(Sphere Light) 聚光(Spot Light) <-场景编辑器 灯光Gizmo 有关 Cocos Creator 3D 的灯光信息可以查看光源介绍 方向光(Directional Light) 方向光Gizmo 显示了当前方向光的方向 球面光(...
  • 辉光节点

    辉光节点 输入 属性 输出 辉光节点 辉光节点 用来在图像的曝光或更多部分添加镜头光斑,发光等效果。 输入 图像 标准颜色输入。 属性 辉光类型 残影: 创建划过图像的烟雾。 条斑: 创建明亮的条纹,常用做采集镜头光斑。 条斑 条斑总数。 偏移角 条斑的偏移角系数。 渐隐 条斑淡出系数。 雾晕: 和 ...