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    3.3 内存管理 links 3.3 内存管理 PHP是一种解释型的语言,对于用户而言,我们精心的控制内存意味着easier prototyping和更少的崩溃!当我们深入到内核之后,所有的安全防线都已经被越过,最终还是要依赖于真正有责任心的软件工程师来保证系统的稳定运行。 links 3.2 引用计数 4 动手编译PHP
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    总结 总结 总体来看,Docker 容器还是十分安全的,特别是在容器内不使用 root 权限来运行进程的话。 另外,用户可以使用现有工具,比如 Apparmor, SELinux, GRSEC 来增强安全性;甚至自己在内核中实现更复杂的安全机制。
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    总结 通过这篇文章,我想大家应该学会了 webpack 的正确打开姿势。虽然我没有提及如何用 webpack 来编译 React 和 vue.js , 但大家可以想到,无非是安装一些 loader 和 plugin 来处理 jsx 和 vue 格式的文件,那时难度就不在于 webpack 了,而是代码架构组织的问题了。具体的大家自己去摸索一下。
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    1219 2018-05-23 《mongoose入门》
    总结 其他 总结 从mongoose是什么,到如何使用,以及核心概念(orm以及schema、model、entity),最后给出CRUD操作,希望读者能够认真体会orm和具体分层含义。 本节以最简单的user,结合ava完成单元测试,我们测试数据库代码并不一定要在koa或其他框架内部,最小化问题,mongoose它只是一个node模块,这样对于...
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    1351 2018-02-22 《Netty 实战(精髓)》
    总结 总结 在本章中,您构建并运行你的第一 个Netty 的客户端和服务器。虽然这是一个简单的应用程序,它可以扩展到几千个并发连接。 在下面的章节中,我们会看到的更多 Netty 如何简化可扩展和多线程的例子。我们还将更深入的了解 Netty 支持的关注点分离的构建理念;通过提供正确的抽象将业务逻辑从网络逻辑中解耦,Netty 可以很容易地跟上迅速...
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    总结 总结 在这一章里,我们研究了 Netty 的 codec API 来编写解码器和编码器。我们还学习了为什么最好使用这个而不是纯ChannelHandler API。 我们看到不同的抽象编解码器类提供支持来处理在一个类中实现解码和编码。另一方面,如果我们需要更大的灵活性,希望结合现有实现我们也可以选择结合他们无需扩展抽象编解码器的任何类。 在...
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    总结 至此您对MongoDB的了解已经足以开始在实际项目中使用它了。关于MongoDB的远不止我们所介绍的这些,不过您需要做的下一件事应该是把在这里所学到的只是汇总起来,并熟悉您即将用到的驱动。MongoDb的网站 有很多有用的信息。其官方讨论组 则是一个问问题的好地方。 NoSQL的诞生不仅仅因为有必要,同时也是为了实践新的方法。应该承认的是这个领域...
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    1320 2018-02-21 《Shell 编程范例》
    总结 前言 Shell 编程范例回顾 常用 Shell 编程“框架” 程序优化技巧 其他注意事项 正确使用 source 和 . 总结 前言 Shell 编程范例回顾 常用 Shell 编程“框架” 程序优化技巧 其他注意事项 前言 到这里,整个 Shell 编程系列就要结束了,作为总结篇,主要回顾一下各个小节...
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    总结 总结 这一章涉及了一些2D和3D的变换。你学习了一些矩阵计算的基础,以及如何用Core Animation创建3D场景。你看到了图层背后到底是如何呈现的,并且知道了不能把扁平的图片做成真实的立体效果,最后我们用demo说明了触摸事件的处理,视图中图层添加的层级顺序会比屏幕上显示的顺序更有意义。 第六章我们会研究一些Core Animation...
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    总结 总结     这一章介绍了一些可以通过代码应用到图层上的视觉效果,比如圆角,阴影和蒙板。我们也了解了拉伸过滤器和组透明。 在第五章,『变换』中,我们将会研究图层变化和3D转换