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  • 总结

    总结 总结 在这一章中,我们了解了有关缓冲和CAMediaTimingFunction 类,它可以允许我们创建自定义的缓冲函数来完善我们的动画,同样了解了如何用CAKeyframeAnimation 来避开CAMediaTimingFunction 的限制,创建完全自定义的缓冲函数。 在下一章中,我们将要研究基于定时器的动画—另一个给我们对动画更多...
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    347 2023-04-20 《React 技术揭秘》
    通过本章的学习,我们了解了React 的Scheduler-Reconciler-Renderer 架构体系,在结束本章前,我想介绍几个源码内的术语: Reconciler 工作的阶段被称为render 阶段。因为在该阶段会调用组件的render 方法。 Renderer 工作的阶段被称为commit 阶段。就像你完成一个需求的编码后执行git com...
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    总结 练习 总结 curry 函数用起来非常得心应手,每天使用它对我来说简直就是一种享受。它堪称手头必备工具,能够让函数式编程不那么繁琐和沉闷。 通过简单地传递几个参数,就能动态创建实用的新函数;而且还能带来一个额外好处,那就是保留了数学的函数定义,尽管参数不止一个。下一章我们将学习另一个重要的工具:组合 (compose)。 第 5 章: 代...
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    总结 总结 这一章中,我们涉及了属性动画(你可以对单独的图层属性动画有更加具体的控制),动画组(把多个属性动画组合成一个独立单元)以及过度(影响整个图层,可以用来对图层的任何内容做任何类型的动画,包括子图层的添加和移除)。 在第九章中,我们继续学习CAMediaTiming 协议,来看一看Core Animation是怎样处理逝去的时间。
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    总结 总结 这一章讨论了隐式动画,还有Core Animation对指定属性选择合适的动画行为的机制。同时你知道了UIKit是如何充分利用Core Animation的隐式动画机制来强化它的显式系统,以及动画是如何被默认禁用并且当需要的时候启用的。最后,你了解了呈现和模型图层,以及Core Animation是如何通过它们来判断出图层当前位置以及将要...
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    总结 总结 这一章我们简要概述了一些专用图层以及用他们实现的一些效果,我们只是了解到这些图层的皮毛,像CATiledLayer 和CAEMitterLayer 这些类可以单独写一章的。但是,重点是记住CALayer 是用处很大的,而且它并没有为所有可能的场景进行优化。为了获得Core Animation最好的性能,你需要为你的工作选对正确的工具,希望...
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    总结 总结     本章介绍了寄宿图和一些相关的属性。你学到了如何显示和放置图片, 使用拼合技术来显示, 以及用CALayerDelegate和Core Graphics来绘制图层内容。     在第三章,”图层几何学”中,我们将会探讨一下图层的几何,观察他们是如何放置和改变相互的尺寸的。
  • 总结

    总结 总结     本章学习了使用Core Animation图层可能遇到的性能瓶颈,并讨论了如何避免或减小压力。你学习了如何管理包含上千虚拟图层的场景(事实上只创建了几百个)。同时也学习了一些有用的技巧,选择性地选取光栅化或者绘制图层内容在合适的时候重新分配给CPU和GPU。这些就是我们要讲的关于Core Animation的全部了(至少可以等到苹...
  • 总结

    总结 总结 你已经看到了很多高级的工具,允许你更加精确地操控你的提交和暂存区。当你碰到问题时,你应该可以很容易找出是哪个分支什么时候由谁引入了它们。如果你想在项目中使用子项目,你也已经学会了一些方法来满足这些需求。到此,你应该能够完成日常里你需要用命令行在 Git 下做的大部分事情,并且感到比较顺手。