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  • 原则

    原则 好代码的原则 类和函数设计指导原则 保证静态类型安全 遵循C++ISO标准 优先编译时检查错误 使用命名空间来限定作用域 优先使用C++特性而不是C特性 原则 好代码的原则 我们参考Kent Beck的简单设计四原则来指导我们的如何写出优秀的代码,如何有效地判断我们的代码是优秀的。 通过所有测试(Passes its te...
  • 原则

    亲密性 对齐 对比 重复 直截了当 足不出户 简化交互 提供邀请 巧用过渡 即时反应
  • 测试原则

    测试原则 测试原则 我们一般认为有这三种测试类型: 单元测试(Unit test) 集成测试(Integration test ,在测试的过程中会 mock API ) 端到端测试(End-to-End test, e2e test) 它们各有优缺,为获得更好的开发体验,我们在编写测试时应当遵守以下原则。 我们编写和维护单元测试的主要目的是: ...
  • 设计原则

    易用性 层次感 重创新
  • 匹配原则

    匹配原则 匹配原则 whistle的协议比较多,具体参见:协议列表 ,这些协议的匹配优先级及同时可匹配规则个数遵循以下四个原则: 相同协议规则的默认优先级从上到下,即前面的规则优先级匹配高于后面,如: www . test . com 127.0 . 0.1 : 9999 www . test . com / xxx 127.0 ....
  • 最佳原则

    最佳原则 最佳原则 坚持制定好的代码规范。 无论团队人数多少,代码应该同出一门。 如果你想要为这个规范做贡献或觉得有不合理的地方,请访问New Issue 。
  • 设计原则

    魔鬼在细节 一些设计上的基本常识 谈谈扩充式扩展与增量式扩展 配置设计 设计实现的健壮性 防痴呆设计 扩展点重构
  • 设计原则

    设计原则 结构清晰,布局合理 功能一致,内容准确 交互合理,友好礼貌 闭环操作,体验完整 响应式交互设计 设计原则 设计大师Paul Rand(保罗·兰德)曾经说过:“设计绝不是简单的排列组合与简单地再编辑,它应当充满着价值和意义,去说明道理,去删繁就简,去阐明演绎,去修饰美化,去赞美褒扬,使其有戏剧意味,让人们信服你所言……” 结构...
  • ACID 原则

    ACID 原则 ACID 原则 即 Atomicity(原子性)、Consistency(一致性)、Isolation(隔离性)、Durability(持久性)。 ACID 原则描述了对分布式数据库的一致性需求,同时付出了可用性的代价。 Atomicity:每次操作是原子的,要么成功,要么不执行; Consistency:数据库的状态是一致的,...
  • 设计原则

    易用性 层次感 重创新