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测试原则
377
2022-12-24
《KubeVela v1.4 中文文档》
测试原则 概念定义 单元测试 集成测试 端到端测试 最佳实践 测试原则 概念定义 我们一般认为有这三种测试类型: 单元测试(Unit test) 集成测试(Integration test ,在测试的过程中会 mock API ) 端到端测试(End-to-End test, e2e test) 它们各有优缺,为获得更好的开发体验,我...
测试原则
395
2022-12-11
《KubeVela v1.5 中文文档》
测试原则 概念定义 单元测试 集成测试 端到端测试 最佳实践 测试原则 概念定义 我们一般认为有这三种测试类型: 单元测试(Unit test) 集成测试(Integration test ,在测试的过程中会 mock API ) 端到端测试(End-to-End test, e2e test) 它们各有优缺,为获得更好的开发体验,我...
测试原则
308
2023-05-26
《KubeVela v1.8 中文文档》
测试原则 版本:v1.8 测试原则 我们一般认为有这三种测试类型: 单元测试(Unit test) 集成测试(Integration test ,在测试的过程中会 mock API ) 端到端测试(End-to-End test, e2e test) 它们各有优缺,为获得更好的开发体验,我们在编写测试时应当遵守以下原则。 我们编写和维护单元测...
测试原则
349
2022-12-01
《KubeVela v1.6 中文文档》
测试原则 版本:v1.6 测试原则 我们一般认为有这三种测试类型: 单元测试(Unit test) 集成测试(Integration test ,在测试的过程中会 mock API ) 端到端测试(End-to-End test, e2e test) 它们各有优缺,为获得更好的开发体验,我们在编写测试时应当遵守以下原则。 我们编写和维护单元测...
设计原则
1708
2019-04-20
《Android 设计指南非官方简体中文版》
设计原则 Original Version 使哥着迷 惊喜 真实的对象比菜单和按钮更有趣 展现哥的个性 了解哥 简化哥的生活 保持简洁 一图胜千言 帮哥做决定,但让哥来拍板 只展示哥所需要的 让哥知道现在在哪儿 不要弄丢哥的东西 看起来一样的话,行为也要一样 只在重要的时候打断哥 让哥感到惊奇 告诉哥适用于各处的小技巧 不是哥...
开闭原则
1809
2018-03-02
《Design-Pattern包教不包会(设计模式包教不包会)》
开闭原则(Open-Close Principle) 简介 实例 开闭原则(Open-Close Principle) 简介 Software entities (classes, modules, functions, etc.) should be open for extension but closed for modificatio...
演进原则
186
2024-01-18
《kotlin1.9.10 官方文档 中文版》
Kotlin 演进 实用主义演进原则 不兼容的变更 处理编译器错误 决策制定 特性发布与增量发布 早期预览版本 稳定前特性 不同组件的状态 Libraries Compiler keys Compatibility tools Compatibility flags Evolving the binary format Kot...
测试原则
285
2023-08-06
《KubeVela v1.9 中文文档》
测试原则 测试原则 我们一般认为有这三种测试类型: 单元测试(Unit test) 集成测试(Integration test ,在测试的过程中会 mock API ) 端到端测试(End-to-End test, e2e test) 它们各有优缺,为获得更好的开发体验,我们在编写测试时应当遵守以下原则。 我们编写和维护单元测试的主要目的是: ...
设计原则
772
2020-05-21
《Apache Dubbo 2.7 开发指南》
魔鬼在细节 一些设计上的基本常识 谈谈扩充式扩展与增量式扩展 配置设计 设计实现的健壮性 防痴呆设计 扩展点重构
进出原则
662
2020-02-15
《《The Book Of Ruby》中文版》
进出原则 进出原则 在大多数现代 OOP(面向对象编程)语言(如 Java 和 C#)中,封装(encapsulation)和信息隐藏并未严格执行。另一方面,在 Smalltalk 中 - 最著名和最有影响力的 OOP 语言 - 封装和信息隐藏是基本原则:如果将变量 x 发送到方法 y ,并且在 y 内部更改 x 的值,则无法从方法外部获取 x...
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