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  • Canvas.toTempFilePathSync

    string Canvas.toTempFilePathSync(Object object) 参数 Object object 返回值 string tempFilePath 示例代码 string Canvas.toTempFilePathSync(Object object) Canvas.toTempFilePath 的同步版本 ...
  • 新一代即时编译器

    新一代即时编译器 新一代即时编译器 对需要长时间运行的应用来说,由于经过充分预热,热点代码会被 HotSpot 的探测机制准确定位捕获,并将其编译为物理硬件可直接执行的机器码,在这类应用中 Java 的运行效率很大程度上是取决于即时编译器所输出的代码质量。 HotSpot 虚拟机中包含有两个即时编译器,分别是编译时间较短但输出代码优化程度较低的客户端...
  • 模糊节点

    模糊节点 输入 属性 输出 例子 模糊节点 此节点提供一些模糊模式,对图像进行模糊操作。 输入 图像 标准颜色输出。 尺寸 任意尺寸的输入图像将被乘以X和Y轴的模糊半径值。它也可以是一个值图像,用一个遮罩控制模糊半径。为取得最佳模糊效果,取值范围应在(0 到 1)之间。 属性 类型 不同的类型之间在控制尖锐边缘,平滑渐变过渡...
  • 模糊节点

    模糊节点 输入 属性 输出 示例 模糊节点 模糊节点。 此节点提供一些模糊模式,对图像进行模糊操作。 输入 图像 标准化图像输入。 尺寸 任意尺寸的输入图像将被乘以X和Y轴的模糊半径值。它也可以是一个值图像,用一个遮罩控制模糊半径。为取得最佳模糊效果,取值范围应在(0 到 1)之间。 属性 过滤类型 不同的类型之间在...
  • 模糊节点

    模糊节点 输入 属性 输出 示例 模糊节点 模糊节点。 此节点提供一些模糊模式,对图像进行模糊操作。 输入 图像 标准化图像输入。 尺寸 任意尺寸的输入图像将被乘以X和Y轴的模糊半径值。它也可以是一个值图像,用一个遮罩控制模糊半径。为取得最佳模糊效果,取值范围应在(0 到 1)之间。 属性 过滤类型 不同的类型之间在...
  • 环境和后期处理

    环境和后期处理 环境 Camera3D 节点(高优先级) WorldEnvironment 节点(中优先级,推荐) 预览环境和太阳(低优先级) 相机属性 环境可选项 背景 天空材质 环境光 反射光 雾 体积雾 色调映射 中后期处理效果 屏幕空间反射(SSR) 屏幕空间环境遮挡(SSAO) 屏幕空间间接光照(SSIL) 有符号距...
  • 概述

    概述 Koordinator Scheduler Koordinator Manager Koordlet 下一步 概述 本节描述了 Koordinator 部署到 Kubernetes 集群相关的架构、组件和核心概念。Koordinator 由两个控制面(Koordinator Scheduler /Koordinator Manager )...
  • 简介

    简介 谁在使用Blender? 主要功能 简介 欢迎使用Blender这一免费开源的3D创作套件。 Blender可以创作多种3D视觉内容,比如静态图像、3D动画、视效 镜头,以及视频编辑。 Blender 非常适合于独立开发者以及中小型工作室,它高度统一的工作流以及非常可靠的开发过程可以让所有人从中受益。 Blender是一款跨平台的应用...
  • 真实的动作 - Authentic Motion

    真实的动作(Authentic Motion) 体积和重量(Mass and Weight) 最佳实践(Best Practices) 特殊情况:进入和退出的场景 需要做的调整(Making adjustments) 真实的动作(Authentic Motion) 感知一个物体有形的部分可以帮助我们理解如何去控制它。观察一个物理的运动可以告诉...
  • 视图显示

    视图显示 切片 栅格显示 矢量显示 高级 仅网格线 。 视图显示 厚(宽)度 缩放当前显示的网格的厚度的系数。 插值 用于流体网格的可视化的插值方法。 线性 体素之间的线性插值。提供了良好的平滑度和速度。 三次型 体素之间的立方插值。提供平滑的高质量插值,但速度较慢。 最近 体素之间没有插值。给出原始体素。 每个体素的...