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  • 分区

    分区 分区 参考 面板 渲染 ‣ 分区 Note 这些设置仅在开启 实验特性 时有效。 这些设置用于控制 可适应性分区 。 分切率渲染,视口 微多边形 的大小(以像素为单位),用于 最终/视口 渲染。 实际缩放 用于摄像机视图外几何的切分率的乘数。物体的切分率会随着物体在摄像机视图之外的进一步增加而逐渐增加。值越低,屏幕外对象提...
  • 分区

    分区 分区 参考 面板 渲染 ‣ 分区 Note 这些设置仅在开启 实验特性 时有效。 这些设置用于控制 可适应性分区 。 Dicing Rate Render, Viewport Size of Micropolygons in pixels for the final/viewport render. 实际缩放 用于摄像机视...
  • SkeletonModification2DJiggle

    SkeletonModification2DJiggle 描述 属性 方法 属性说明 方法说明 SkeletonModification2DJiggle 继承: SkeletonModification2D < Resource < RefCounted < Object 让 Bone2D 节点在朝某个目标移动的过程中产生...
  • 刚体组件

    刚体 刚体属性 质量 移动速度 旋转速度 旋转,位移与缩放 固定旋转 开启碰撞监听 刚体类型 刚体方法 获取或转换旋转位移属性 获取刚体世界坐标值 获取刚体世界旋转值 局部坐标与世界坐标转换 获取刚体质心 力与冲量 其他 刚体 刚体是组成物理世界的基本对象,你可以将刚体想象成一个你不能看到(绘制)也不能摸到(碰撞)的带...
  • 电调(ESC)校准

    3716 2019-08-18 《PX4 用户手册》
    电调(ESC)校准 操作前提 步骤 电调(ESC)校准 Note 该说明只针对以PWM为输入的电子调速器(ESC)。 电子速度控制器 (ESCs) 根据来自飞行控制器 (FC) 的 PWM 输入值调节电机速度 (和方向)。 ESC 响应的输入范围是可配置的, 甚至同一型号的不同 ESC 之间的默认范围也会有所不同。 此校准将更新所有 ...
  • Webp

    1041 2020-06-15 《APICloud 开发文档》
    Webp 概述 使用情况 模块概述 open params 示例代码 可用性 close 示例代码 可用性 show 示例代码 可用性 hide 示例代码 可用性 move params 示例代码 可用性 Webp 来自于:AC模块工作室立即使用 open close show hide move ...
  • 支持的图像格式

    支持的图像格式 图像格式 打开图像 打开图像序列 保存图像 格式细节 DPX和Cineon OpenEXR 输出选项 Radiance HDR 支持的图像格式 图像格式 以下是Blender内置支持的图像格式一览: 格式 通道l 深度 Alpha 元数据 DPI 扩展(名) BMP 8位 ✗ ✗ ...
  • 支持的图像格式

    支持的图像格式 图像格式 打开图像 打开图像序列 保存图像 格式细节 DPX和Cineon OpenEXR 输出选项 Radiance HDR 支持的图像格式 图像格式 以下是Blender内置支持的图像格式一览: 格式 通道l 深度 Alpha 元数据 DPI 扩展(名) BMP 8位 ✗ ✗ ...
  • 简介

    简介 谁在使用Blender? 主要功能 简介 欢迎来到Blender!Blender是一款免费开源的3D创作套件。 使用Blender,您可以创建3D可视化效果,例如静态图像,3D动画,VFX(视觉特效)快照和视频编辑。它非常适合那些受益于其统一解决方案和响应式开发过程的独立和小型工作室。 Blender是一款跨平台的应用工具,可以在Linu...
  • 第六步:安装监控及日志(开源方案)

    部署与配置 前置要求与约定 部署与配置 此章节提供如果安装监控、日志及调用链的教程。安装这些服务以提高系统稳定性,帮助开发者发现瓶颈。当系统出现问题时告警。你可以选择安装或者不安装这些服务都不会影响Choerodon的正常运行。 部署下列服务需要额外的资源 安装命令基于NFS存储进行部署,非NFS存储不能使用本教程命令 请确认集群中每个节点都...